En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.
Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.
Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.
Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.
Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.
AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.
Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.
Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.
Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.
Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.
Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.
Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.
https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg
#Google #Stadia #ImmersiveStream
Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.
Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.
Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.
Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.
AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.
Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.
Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.
Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.
Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.
Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.
Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.
https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg
#Google #Stadia #ImmersiveStream
En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.
Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.
Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.
Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.
Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.
AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.
Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.
Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.
Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.
Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.
Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.
Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.
https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg
#Google #Stadia #ImmersiveStream