• En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.

    Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.

    Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.

    Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.

    Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.

    AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.

    Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.

    Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.

    Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.

    Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.

    Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.

    Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.

    https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg

    #Google #Stadia #ImmersiveStream
    En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”. Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines. Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia. Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo. Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google. AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año. Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública. Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha. Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia. Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados. Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante. Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan. https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg #Google #Stadia #ImmersiveStream
  • Ahora sí es el fin de una era y ha estado latente el rumor que BlackBerry está disgustado con Onward Mobility luego del fracaso de traer un teléfono BlackBerry 5G en 2021, al punto que se les retiró la licencia de fabricarlo calladamente.

    OM ha indicado que muchos retos incluyendo la escasez de semiconductores ha sido en gran parte la culpable de que no hayan noticias, pero más allá de esas realidad, la empresa basada en Texas, ha estado incómodamente callada.

    Con esto, CrackBerry reporta que BlackBerry finalmente desistirá de que se les asocie con teléfonos y una buena señal de esto la tuvimos a principios de año cuando BlackBerry vendió patentes móviles de legado (tecnología que no es actual) y no se espera que otra empresa sea otorgada el derecho de fabricar teléfonos BlackBerry.

    Se rumora fuertemente que el BlackBerry 5G estaba basado en el diseño del BlackBerry Priv con mezcla de pantalla táctil con un slider y teclado QWERTY físico.

    ¡Gracias por todo vaquero! Y ¡Gracias POR NADA Onward!

    https://crackberry.com/after-declaring-itself-not-dead-onwardmobility-apparently-dead

    #BlackBerry #EOL #FinDeUnaEra
    Ahora sí es el fin de una era y ha estado latente el rumor que BlackBerry está disgustado con Onward Mobility luego del fracaso de traer un teléfono BlackBerry 5G en 2021, al punto que se les retiró la licencia de fabricarlo calladamente. OM ha indicado que muchos retos incluyendo la escasez de semiconductores ha sido en gran parte la culpable de que no hayan noticias, pero más allá de esas realidad, la empresa basada en Texas, ha estado incómodamente callada. Con esto, CrackBerry reporta que BlackBerry finalmente desistirá de que se les asocie con teléfonos y una buena señal de esto la tuvimos a principios de año cuando BlackBerry vendió patentes móviles de legado (tecnología que no es actual) y no se espera que otra empresa sea otorgada el derecho de fabricar teléfonos BlackBerry. Se rumora fuertemente que el BlackBerry 5G estaba basado en el diseño del BlackBerry Priv con mezcla de pantalla táctil con un slider y teclado QWERTY físico. ¡Gracias por todo vaquero! Y ¡Gracias POR NADA Onward! https://crackberry.com/after-declaring-itself-not-dead-onwardmobility-apparently-dead #BlackBerry #EOL #FinDeUnaEra
    CRACKBERRY.COM
    After declaring itself not dead, OnwardMobility is (apparently) dead
    While no public acknowledgement has been made by BlackBerry or OnwardMobility yet (and it's hard to say if we'll ever see a formal announcement though I hope we do as they really owe the community one), word is now getting out that OnwardMobility's initiative to bring a 5G BlackBerry to market is no more. OnwardMobility appeared to be very much alive last week when I spoke with them,...
  • Por años se había escuchado que Intel lideraba una movida para evitar la dependencia de Asia, particularmente Taiwán y China para recursos de manufacturar chips y procesadores.

    A finales de la semana pasada, la americana dio el gran paso al anunciar que se construirá una planta de manufactura masiva en el estado de Ohio en una propiedad de más de 1000 acres y que será una inversión a largo plazo de $100 billones con 20 de ellos ya puestos para la construcción y desarrollo de las futuras facilidades.

    Se espera que la planta dependa de suplidores locales que al momento la suma es de 150 empresas y con la creación de más de 3,000 empleos directos para cuando la planta comience a operar, 7,000 para la construcción y los indirectos con negocios relacionados.

    A pesar del masivo anuncio, no se confirmó si la planta realmente impactará la dependencia del mercado asiatico para la manufactura de procesadores ya que no se especificó que trabajará en peso las facilidades pero se indicó que se manufacturan a procesos de 2nm.

    https://www.businesswire.com/news/home/20220121005066/en/Intel-Announces-Next-US-Site-with-Landmark-Investment-in-Ohio/

    #Intel #Tecnología
    Por años se había escuchado que Intel lideraba una movida para evitar la dependencia de Asia, particularmente Taiwán y China para recursos de manufacturar chips y procesadores. A finales de la semana pasada, la americana dio el gran paso al anunciar que se construirá una planta de manufactura masiva en el estado de Ohio en una propiedad de más de 1000 acres y que será una inversión a largo plazo de $100 billones con 20 de ellos ya puestos para la construcción y desarrollo de las futuras facilidades. Se espera que la planta dependa de suplidores locales que al momento la suma es de 150 empresas y con la creación de más de 3,000 empleos directos para cuando la planta comience a operar, 7,000 para la construcción y los indirectos con negocios relacionados. A pesar del masivo anuncio, no se confirmó si la planta realmente impactará la dependencia del mercado asiatico para la manufactura de procesadores ya que no se especificó que trabajará en peso las facilidades pero se indicó que se manufacturan a procesos de 2nm. https://www.businesswire.com/news/home/20220121005066/en/Intel-Announces-Next-US-Site-with-Landmark-Investment-in-Ohio/ #Intel #Tecnología
    WWW.BUSINESSWIRE.COM
    Intel Announces Next US Site with Landmark Investment in Ohio
    Intel will invest more than $20 billion to build two new factories in Ohio and to establish a new epicenter for advanced chipmaking in the Midwest.
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