Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye:
-Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad
-Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables
Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.
-El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.
HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
-Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad
-Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables
Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.
-El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.
HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.
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Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye:
-Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad
-Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables
Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.
-El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.
HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.
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