• Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”.

    Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo.

    Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”.

    Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES.

    Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no?

    Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC?

    Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor.

    #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
    Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”. Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo. Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”. Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES. Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no? Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC? Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor. #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
  • Ya fue confirmado por parte de Midnight Society, el estudio fundado por Dr. Disrespect junto con veteranos de la industria de videojuegos y es que el primer Battle Royale en desarrollo tendrá un sistema monetario construido sobre un blockchain NFT.

    Los NFT bajo el programa Founder Pass, serán DLCs tanto para la plataforma de Midnight Society y aunque NO será obligatorio para jugar cuando el juego se lance, si dará a los que adopten una wallet la dentro de los próximos 7 días,
    -Ganarán un avatar VisorCortex exclusivo de MS tanto para la página y el juego
    -Acceso anticipado a compilaciones de juegos y pruebas de armas
    -Derechos de voto sobre las características del juego
    -Acceso exclusivo a los eventos del estudio
    -Primeros dibs en mercancía y futuros drops de VisorCortex
    -Acceso anticipado a Industry Guilds.

    Abrir la Wallet será libre de costo pero el equivalente para el Founder Pass NFT pudiera totalizar unos $50 en equivalencia al dólar y serán los primeros en probar el juego antes de que se haga un lanzamiento público.

    Sobre el juego, no hay fecha de lanzamiento, pero se sabe que será un Battle Royale masivo PvP vertical desarrollado enteramente en Unreal Engine 5 por lo que los sistemas para ser lanzado será Playstation 5, Xbox Series S y X además de PC.

    https://midnightsociety.com/

    #NFT #MidnightSociety
    Ya fue confirmado por parte de Midnight Society, el estudio fundado por Dr. Disrespect junto con veteranos de la industria de videojuegos y es que el primer Battle Royale en desarrollo tendrá un sistema monetario construido sobre un blockchain NFT. Los NFT bajo el programa Founder Pass, serán DLCs tanto para la plataforma de Midnight Society y aunque NO será obligatorio para jugar cuando el juego se lance, si dará a los que adopten una wallet la dentro de los próximos 7 días, -Ganarán un avatar VisorCortex exclusivo de MS tanto para la página y el juego -Acceso anticipado a compilaciones de juegos y pruebas de armas -Derechos de voto sobre las características del juego -Acceso exclusivo a los eventos del estudio -Primeros dibs en mercancía y futuros drops de VisorCortex -Acceso anticipado a Industry Guilds. Abrir la Wallet será libre de costo pero el equivalente para el Founder Pass NFT pudiera totalizar unos $50 en equivalencia al dólar y serán los primeros en probar el juego antes de que se haga un lanzamiento público. Sobre el juego, no hay fecha de lanzamiento, pero se sabe que será un Battle Royale masivo PvP vertical desarrollado enteramente en Unreal Engine 5 por lo que los sistemas para ser lanzado será Playstation 5, Xbox Series S y X además de PC. https://midnightsociety.com/ #NFT #MidnightSociety
  • En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.

    Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.

    Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.

    Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.

    Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.

    AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.

    Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.

    Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.

    Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.

    Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.

    Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.

    Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.

    https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg

    #Google #Stadia #ImmersiveStream
    En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”. Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines. Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia. Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo. Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google. AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año. Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública. Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha. Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia. Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados. Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante. Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan. https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg #Google #Stadia #ImmersiveStream
  • Con mucho orgullo deseo anunciar mi 1ra colaboración directa con EMGG , ya que estarán participando del Gamers for Giving 2022 de
    Gamers Outreach, donde creadores de contenido dan su grano de arena para actividades filantrópicas.

    Gamers Outreach es una organización benéfica que empodera a las familias hospitalizadas a través del juego. El objetivo de ellos es construir un mundo donde la actividad se priorice fácilmente como parte de la atención.

    Gamers For Giving es una de las actividades principales donde en un fin de semana se reúnen grupos de creadores de contenidos, equipos eSport e individuos que donan de su tiempo de directores para ayudar exclusivamente a levantar fondos y esta es su 14ma edición.

    Este año, el propósito de GFG será el de llegar a $1 millón en pro de habilitar recursos para que niños que están hospitalizados a largo plazo puedan tener al menos un buen rato teniendo sistemas de videojuegos provistos hopsitales

    En esta ocasión se estará haciendo un maraton desde las 11AM del jueves 24 de Marzo hasta las 12AM del Lunes 28 de Marzo con miembros/directiva de #EMGG corriendo turnos de 2 horas y en todo momento se aceptará donaciones ya cambio, se hará cierta actvididad como agradecimiento.

    Estaré tomando el turno de 6AM a 9AM del Sabado 25, jugando Tekken 7 en el canal de Twitch de EasternMediaGG.

    Mi propuesta para donaciones son las siguentes:
    -$1 Traduciré algo en Español o si se me pide algo aleatorio (SFW Y NO ofensivo)
    -$5 Donante escoge mi peleador
    -$10 Próxima pelea será un 2 de 3 con donante en lobby privado (Jugaré en PS4).

    Metas:
    -Primeros $25 durante mi turno, dare un trago a salsa picante.
    -Primeros los $50, echaré salsa picante a mi café
    -Primeros $100, el donante que haya hecho la suma final, tendrá un lobby privado y en un 2 de 3 dejaré que gane mientras tomo café con salsa picando.

    ¡GRACIAS POR SU APOYO Y POR FAVOR COOPEREN NO SOLO CONMIGO, SI NO CON EASTERNMEDIAGG Y GAMERS OUTREACH EN GENERAL, DEMOSTREMOS QUE VIDEOJUEGOS PUEDEN SER UNA GRAN TERAPIA Y UN APOYO EMOCIONAL!

    #EMGG #GamersOutreach #GFG2022
    Con mucho orgullo deseo anunciar mi 1ra colaboración directa con [EMGG] , ya que estarán participando del Gamers for Giving 2022 de Gamers Outreach, donde creadores de contenido dan su grano de arena para actividades filantrópicas. Gamers Outreach es una organización benéfica que empodera a las familias hospitalizadas a través del juego. El objetivo de ellos es construir un mundo donde la actividad se priorice fácilmente como parte de la atención. Gamers For Giving es una de las actividades principales donde en un fin de semana se reúnen grupos de creadores de contenidos, equipos eSport e individuos que donan de su tiempo de directores para ayudar exclusivamente a levantar fondos y esta es su 14ma edición. Este año, el propósito de GFG será el de llegar a $1 millón en pro de habilitar recursos para que niños que están hospitalizados a largo plazo puedan tener al menos un buen rato teniendo sistemas de videojuegos provistos hopsitales En esta ocasión se estará haciendo un maraton desde las 11AM del jueves 24 de Marzo hasta las 12AM del Lunes 28 de Marzo con miembros/directiva de #EMGG corriendo turnos de 2 horas y en todo momento se aceptará donaciones ya cambio, se hará cierta actvididad como agradecimiento. Estaré tomando el turno de 6AM a 9AM del Sabado 25, jugando Tekken 7 en el canal de Twitch de EasternMediaGG. Mi propuesta para donaciones son las siguentes: -$1 Traduciré algo en Español o si se me pide algo aleatorio (SFW Y NO ofensivo) -$5 Donante escoge mi peleador -$10 Próxima pelea será un 2 de 3 con donante en lobby privado (Jugaré en PS4). Metas: -Primeros $25 durante mi turno, dare un trago a salsa picante. -Primeros los $50, echaré salsa picante a mi café -Primeros $100, el donante que haya hecho la suma final, tendrá un lobby privado y en un 2 de 3 dejaré que gane mientras tomo café con salsa picando. ¡GRACIAS POR SU APOYO Y POR FAVOR COOPEREN NO SOLO CONMIGO, SI NO CON EASTERNMEDIAGG Y GAMERS OUTREACH EN GENERAL, DEMOSTREMOS QUE VIDEOJUEGOS PUEDEN SER UNA GRAN TERAPIA Y UN APOYO EMOCIONAL! #EMGG #GamersOutreach #GFG2022
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  • La empresa madre de Atari (no la Atari original por supuesto), anunció que compró a la plataforma Moby Games, una plataforma que redacta y documenta toda participación de un staff para un juego y también aspira ser el equivalente de videojuegos de IMDb.

    La razón de la compra al parecer, el co-creador y gerente general de Moby Games indicó que Atari ayudará a la plataforma a su mantenimiento y que se puedan realizar cambios necesarios para estar estables en el largo plazo.

    La transacción está valorada en $1.5 millones y la razón estratégica para Atari que yo pudiera asumir es de monetizar de algún modo con esto.

    https://www.mobygames.com/forums/dga,2/dgb,3/dgm,258131/

    #Atari #MobyGames
    La empresa madre de Atari (no la Atari original por supuesto), anunció que compró a la plataforma Moby Games, una plataforma que redacta y documenta toda participación de un staff para un juego y también aspira ser el equivalente de videojuegos de IMDb. La razón de la compra al parecer, el co-creador y gerente general de Moby Games indicó que Atari ayudará a la plataforma a su mantenimiento y que se puedan realizar cambios necesarios para estar estables en el largo plazo. La transacción está valorada en $1.5 millones y la razón estratégica para Atari que yo pudiera asumir es de monetizar de algún modo con esto. https://www.mobygames.com/forums/dga,2/dgb,3/dgm,258131/ #Atari #MobyGames
  • Mientras Microsoft ha dominado en TODOS sus mercados en muchas partes del mundo, donde sus esfuerzos de videojuegos con Xbox no han sido tan triunfante como se esperaba y un mercado clave es el de Japón.

    Weekly Famitsu ha interpolado números y Microsoft tiene un historial de SÓLO 2.3 millones de consolas PERO SUMANDO TODAS LAS GENERACIONES DE XBOX con Xbox 360 siendo el primer lugar, en 2022.

    Cabe destacar que desde que comenzó el ciclo de Xbox Series S/X, Microsoft ha emprendido una nueva campaña masiva en Japón para hacer tracción allá.

    Vía Kotaku

    https://kotaku.com/xbox-360-one-x-x-microsoft-kinect-japan-sales-video-gam-1848615966

    #Japón #Xbox #Microsoft
    Mientras Microsoft ha dominado en TODOS sus mercados en muchas partes del mundo, donde sus esfuerzos de videojuegos con Xbox no han sido tan triunfante como se esperaba y un mercado clave es el de Japón. Weekly Famitsu ha interpolado números y Microsoft tiene un historial de SÓLO 2.3 millones de consolas PERO SUMANDO TODAS LAS GENERACIONES DE XBOX con Xbox 360 siendo el primer lugar, en 2022. Cabe destacar que desde que comenzó el ciclo de Xbox Series S/X, Microsoft ha emprendido una nueva campaña masiva en Japón para hacer tracción allá. Vía Kotaku https://kotaku.com/xbox-360-one-x-x-microsoft-kinect-japan-sales-video-gam-1848615966 #Japón #Xbox #Microsoft
    KOTAKU.COM
    In Twenty Years, Microsoft Has Only Sold 2.3 Million Xboxes In Japan
    The Xbox 360 remains Microsoft's biggest seller in the country
  • Varios medios reportan que el Steam Deck fue probado para ver su desempeño con servicios de videojuegos en nube con Google Stadia y Xbox Game Pass Cloud como principales sujetos de prueba.

    El consenso es que aunque técnicamente el Steam Deck los corre, es casi imposible concatenar el control nativo del aparato sin tener que optar por un control externo pero el más jugable por el momento es Stadia.

    Entendemos que esto es una oportunidad de venta para Valve, así que un soporte para que el software, el Steam Deck pueda poner un mapa para servicios de juegos en línea no deba ser descabellado en estos momentos.

    Vía 9to5Google

    https://9to5google.com/2022/02/28/steam-deck-google-stadia/

    #Stadia #XboxGamePassCloud #SteamDeck
    Varios medios reportan que el Steam Deck fue probado para ver su desempeño con servicios de videojuegos en nube con Google Stadia y Xbox Game Pass Cloud como principales sujetos de prueba. El consenso es que aunque técnicamente el Steam Deck los corre, es casi imposible concatenar el control nativo del aparato sin tener que optar por un control externo pero el más jugable por el momento es Stadia. Entendemos que esto es una oportunidad de venta para Valve, así que un soporte para que el software, el Steam Deck pueda poner un mapa para servicios de juegos en línea no deba ser descabellado en estos momentos. Vía 9to5Google https://9to5google.com/2022/02/28/steam-deck-google-stadia/ #Stadia #XboxGamePassCloud #SteamDeck
  • A los fanáticos de videojuegos portables y ven con buenos ojos el Steam Deck de Valve, la lista de juegos compatibles fue actualizada y al momento, la plataforma oficial de Valve concatena directamente con tu librería y te indica de antemano si algún juego no es compatible o que necesitaría configuraciones antes de jugar.

    Por lo menos de mi experiencia, no me deja ver exactamente los juegos porque al momento mi colección (muy pequeña para ser honesto), todos pueden correr nítidamente en el Steam Deck si llegara a comprarlo.

    https://store.steampowered.com/steamdeck/mygames

    #SteamDeck #gaming #Videojuegos
    A los fanáticos de videojuegos portables y ven con buenos ojos el Steam Deck de Valve, la lista de juegos compatibles fue actualizada y al momento, la plataforma oficial de Valve concatena directamente con tu librería y te indica de antemano si algún juego no es compatible o que necesitaría configuraciones antes de jugar. Por lo menos de mi experiencia, no me deja ver exactamente los juegos porque al momento mi colección (muy pequeña para ser honesto), todos pueden correr nítidamente en el Steam Deck si llegara a comprarlo. https://store.steampowered.com/steamdeck/mygames #SteamDeck #gaming #Videojuegos
    STORE.STEAMPOWERED.COM
    Steam Promotions - Your Library on Deck - Steam News
    A page showing the games in your Steam Library that are deck verified
  • Por los pasados años, Nintendo se ha sentido en el derecho de ir a la vanguardia en contra de la comunidad de emulación, junto con mantener bajo llave muchos de sus productos y al parecer algunos ya están molesto.

    Una organización conocida por mantener la historia de los videojuegos, Video Game History Foundation, indicó que lamentan que Nintendo esté en las de cerrar las tiendas de Nintendo 3DS y tanto el Wii y el Wii U sin dar oportunidad al mantenimiento y acceso a esfuerzos como los que hace para preservar la historia.

    Sin menospreciar las razones comerciales, se cuestiona la falta de ética y que Nintendo está cerrando oportunidades a instituciones en contribuir a la historia de los videojuegos.

    El golpe mortífero es recordar al público que tanto la organización y como Nintendo SON activos miembros de la Entertainment Software Association y urgió públicamente a la ESA y sus miembros a reflexionar sobre estas decisiones.

    Ojalá tenga efecto esto.

    https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
    Por los pasados años, Nintendo se ha sentido en el derecho de ir a la vanguardia en contra de la comunidad de emulación, junto con mantener bajo llave muchos de sus productos y al parecer algunos ya están molesto. Una organización conocida por mantener la historia de los videojuegos, Video Game History Foundation, indicó que lamentan que Nintendo esté en las de cerrar las tiendas de Nintendo 3DS y tanto el Wii y el Wii U sin dar oportunidad al mantenimiento y acceso a esfuerzos como los que hace para preservar la historia. Sin menospreciar las razones comerciales, se cuestiona la falta de ética y que Nintendo está cerrando oportunidades a instituciones en contribuir a la historia de los videojuegos. El golpe mortífero es recordar al público que tanto la organización y como Nintendo SON activos miembros de la Entertainment Software Association y urgió públicamente a la ESA y sus miembros a reflexionar sobre estas decisiones. Ojalá tenga efecto esto. https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
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  • Vuelve a ser noticia el CEO de Activision Blizzard Bobby Kotick y es que son dos novedades que ahora salieron a luz pública.

    La primera es un reportaje de CNBC donde un grupo de fiscalización de donativos políticos descubrió que el empresario creó dos compañías para suplir de donativos a partidarios del Partido Republicano y la lamentable e usual razón de esto es la posibilidad de tener legislaciones que puedan ser de beneficio para él, no para la industria de videojuegos ni nada por el estilo.

    Por si fuera poco, la otra nota es que The Wall Street Journal informa que la cosa con el caso del Estado de California ha escalado y se ha hecho una orden para que El Departamento de Policía de Los Angeles someta todo reporte en cuanto a querellas en contra de este y hasta 18 ejecutivos de Activision Blizzard.

    También la Security Exchange Comission ha solicitado también una orden judicial para un proceso que está corriendo por su parte.

    Sobre este segundo reporte y dirigiéndose a la SEC, un representante de Activision tildó el requerimiento de la SEC como "un intento extraordinario de pesca", en claro intento de minimizar la importancia de esto.

    Al fin y al cabo, la actitud que llevó a esta situación legal y de empleomanía, la soberbia y el auto derecho de sentirse que no tienen que responder por sus actos.

    https://www.wsj.com/articles/regulators-widen-activision-blizzard-probes-over-workplace-issues-11645136343

    #Activision #ActivisionBlizzard #BobbyKotick
    Vuelve a ser noticia el CEO de Activision Blizzard Bobby Kotick y es que son dos novedades que ahora salieron a luz pública. La primera es un reportaje de CNBC donde un grupo de fiscalización de donativos políticos descubrió que el empresario creó dos compañías para suplir de donativos a partidarios del Partido Republicano y la lamentable e usual razón de esto es la posibilidad de tener legislaciones que puedan ser de beneficio para él, no para la industria de videojuegos ni nada por el estilo. Por si fuera poco, la otra nota es que The Wall Street Journal informa que la cosa con el caso del Estado de California ha escalado y se ha hecho una orden para que El Departamento de Policía de Los Angeles someta todo reporte en cuanto a querellas en contra de este y hasta 18 ejecutivos de Activision Blizzard. También la Security Exchange Comission ha solicitado también una orden judicial para un proceso que está corriendo por su parte. Sobre este segundo reporte y dirigiéndose a la SEC, un representante de Activision tildó el requerimiento de la SEC como "un intento extraordinario de pesca", en claro intento de minimizar la importancia de esto. Al fin y al cabo, la actitud que llevó a esta situación legal y de empleomanía, la soberbia y el auto derecho de sentirse que no tienen que responder por sus actos. https://www.wsj.com/articles/regulators-widen-activision-blizzard-probes-over-workplace-issues-11645136343 #Activision #ActivisionBlizzard #BobbyKotick
    WWW.WSJ.COM
    WSJ News Exclusive | Regulators Widen Activision Blizzard Probes Over Workplace Issues
    The SEC subpoenas more current and former executives, and a California agency seeks additional information on CEO Bobby Kotick and the board’s handling of workplace misconduct allegations.
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