• Desde hace días, usuarios reportan que las tiendas de Wii y el Wii U no están conectados a los servidores de Nintendo a pesar de promesas de la japonesa que las mismas continuarán en línea por el futuro predecible para que contenidos viejos se puedan bajar.

    Mientras se redacta esto, no ha habido un comunicado oficial de Nintendo de que está realmente pasando pero evidentemente, esto ya no es prioridad.

    Eurogamers fueron los primeros que notaron el inusual tiempo tomado.

    https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-20-nintendo-wii-shop-and-the-nintendo-dsi-shop-channels-have-been-offline-for-days

    #Nintendo #Wii #WiiU
    Desde hace días, usuarios reportan que las tiendas de Wii y el Wii U no están conectados a los servidores de Nintendo a pesar de promesas de la japonesa que las mismas continuarán en línea por el futuro predecible para que contenidos viejos se puedan bajar. Mientras se redacta esto, no ha habido un comunicado oficial de Nintendo de que está realmente pasando pero evidentemente, esto ya no es prioridad. Eurogamers fueron los primeros que notaron el inusual tiempo tomado. https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-20-nintendo-wii-shop-and-the-nintendo-dsi-shop-channels-have-been-offline-for-days #Nintendo #Wii #WiiU
  • Al parecer Capcom ha gustado las aguas que exploró con Google Stadia el año 2021 con los lanzamiento de Resident Evil 7 Biohazard y Village y al parecer, la empresa japonesa está lista para lanzar más juegos en Stadia.

    A finales de la semana pasada, no pasó desapercibido convocatorias de empleo en la filial de Osaka, donde Capcom indica que busca desarrolladores para trabajar en el RE Engine para títulos que estarían haciendo para las actuales consolas, PC y Stadia.

    Lo cierto es que no se ha escuchado más nada de Stadia luego de la campaña inicial de Resident Evil Village y todavía estamos pendiente para Re:Verse como el próöximop juego Stadia de Capcom y esto viene en días que Capcom es cliente clave para Google Stream, la variante empresarial del andamiaje de Stadia.

    Esto viene de anticipo a los anuncios que Google tiene para Stadia en el Game Developers Conference mañana 15 de Marzo.

    Vía @SFounder2019

    https://twitter.com/SFounder2019/status/1502336580794597378

    #Capcom #Stadia #Google
    Al parecer Capcom ha gustado las aguas que exploró con Google Stadia el año 2021 con los lanzamiento de Resident Evil 7 Biohazard y Village y al parecer, la empresa japonesa está lista para lanzar más juegos en Stadia. A finales de la semana pasada, no pasó desapercibido convocatorias de empleo en la filial de Osaka, donde Capcom indica que busca desarrolladores para trabajar en el RE Engine para títulos que estarían haciendo para las actuales consolas, PC y Stadia. Lo cierto es que no se ha escuchado más nada de Stadia luego de la campaña inicial de Resident Evil Village y todavía estamos pendiente para Re:Verse como el próöximop juego Stadia de Capcom y esto viene en días que Capcom es cliente clave para Google Stream, la variante empresarial del andamiaje de Stadia. Esto viene de anticipo a los anuncios que Google tiene para Stadia en el Game Developers Conference mañana 15 de Marzo. Vía @SFounder2019 https://twitter.com/SFounder2019/status/1502336580794597378 #Capcom #Stadia #Google
  • A pesar que el reciente State Of Play de Playstation era basado en juego y estudios japoneses, Konami tiene una historia indelegable con los clásicos de Teenage Muntant Ninja Turtles.

    La japonesa anunció a Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection y estará incluyendo versiones remasterizadas para acoplarse las pantallas de hoy día de los juegos:

    -Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game (NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project (NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time (Super NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Super NES)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega Genesis)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Sega Genesis)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Back From The Sewers (Game Boy)
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Radical Rescue (Game Boy)

    A pesar de haber usado a State Of Play como promo inicial, Konami estará lanzando la colección para el PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC (vía Steam) y el Nintendo Switch por $39.99 y se espera que sea lanzado para este año.

    https://www.youtube.com/watch?v=R-78FD9xvc0

    #Konami #TMNT #TeenageMutantNinjaTurtles
    A pesar que el reciente State Of Play de Playstation era basado en juego y estudios japoneses, Konami tiene una historia indelegable con los clásicos de Teenage Muntant Ninja Turtles. La japonesa anunció a Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection y estará incluyendo versiones remasterizadas para acoplarse las pantallas de hoy día de los juegos: -Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade) -Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game (NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project (NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time (Super NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Super NES) -Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega Genesis) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Sega Genesis) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy) -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Back From The Sewers (Game Boy) -Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Radical Rescue (Game Boy) A pesar de haber usado a State Of Play como promo inicial, Konami estará lanzando la colección para el PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC (vía Steam) y el Nintendo Switch por $39.99 y se espera que sea lanzado para este año. https://www.youtube.com/watch?v=R-78FD9xvc0 #Konami #TMNT #TeenageMutantNinjaTurtles
  • A pesar de haber debutado el año fiscal con el pie derecho Square Enix afirma que ni Marvel’s Guardians Of The Galaxy, NieR Replicant ver.1.22474487139… y Outriders cumplieron con métricas de ventas esperadas.

    No se entiende al menos de parte de GoTG y de Nier siendo juegos con buenas críticas, pero sí de esperarse de Outriders siendo un exclusivo de Game Pass y con sus fallas iniciales, era el único en esperarse de tener problemas de ventas.

    Con esto la japonesa le indicó a sus inversionistas que ha arrancado un plan desde Noviembre para compensar las ventas que debieron ser para la pasada temporada navideña, probablemente ofertas llamativas para jugadores que no han considerado todavía.

    https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/22q3outline.pdf

    #SquareEnix #gaming #Juegos
    A pesar de haber debutado el año fiscal con el pie derecho Square Enix afirma que ni Marvel’s Guardians Of The Galaxy, NieR Replicant ver.1.22474487139… y Outriders cumplieron con métricas de ventas esperadas. No se entiende al menos de parte de GoTG y de Nier siendo juegos con buenas críticas, pero sí de esperarse de Outriders siendo un exclusivo de Game Pass y con sus fallas iniciales, era el único en esperarse de tener problemas de ventas. Con esto la japonesa le indicó a sus inversionistas que ha arrancado un plan desde Noviembre para compensar las ventas que debieron ser para la pasada temporada navideña, probablemente ofertas llamativas para jugadores que no han considerado todavía. https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/22q3outline.pdf #SquareEnix #gaming #Juegos
  • Solo faltaba Japón para que se uniera a la fiebre de universos volviendose 1 y en un junte sin precedente entre los estudios Toho, Toei, Khara y Tsuburaya Productions y que respectivamente tendrán a Godzilla, Kamen Rider, Ultraman y EVA de Neon Genesis Evangelion bajo la producción Shin Japan Heroes.

    Por el momento, se están haciendo producciones de manera independiente con el adjetivo Shin (del japones "Verdadero") y ya se canonizó que Shin Godzilla de 2016 y Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time (el nuevo epílogo oficial de Neon Genesis Evangelion) y ahora conocido como Shin Evangelion como las primera oficiales.

    Con el lanzamiento de las remanentes 2, se espera que estos titanes puedan converger en una 5ta película que cuenta sus respectivas historias en un mismo universo

    https://m-78.jp/news/post-6227

    #NeonGenesisEvangelion #Godzilla #KamenRider #Ultraman
    Solo faltaba Japón para que se uniera a la fiebre de universos volviendose 1 y en un junte sin precedente entre los estudios Toho, Toei, Khara y Tsuburaya Productions y que respectivamente tendrán a Godzilla, Kamen Rider, Ultraman y EVA de Neon Genesis Evangelion bajo la producción Shin Japan Heroes. Por el momento, se están haciendo producciones de manera independiente con el adjetivo Shin (del japones "Verdadero") y ya se canonizó que Shin Godzilla de 2016 y Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time (el nuevo epílogo oficial de Neon Genesis Evangelion) y ahora conocido como Shin Evangelion como las primera oficiales. Con el lanzamiento de las remanentes 2, se espera que estos titanes puedan converger en una 5ta película que cuenta sus respectivas historias en un mismo universo https://m-78.jp/news/post-6227 #NeonGenesisEvangelion #Godzilla #KamenRider #Ultraman
    M-78.JP
    「シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース」始動!『シン・ゴジラ』『シン・エヴァンゲリオン劇場版』『シン・ウルトラマン』『シン・仮面ライダー』4作品がコラボ! - 円谷ステーション
    『シン・ゴジラ』『シン・エヴァンゲリオン劇場版』『シン・ウルトラマン』『シン・仮面ライダー』4作品がコラボレーションする奇跡のプロジェクト「シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース」が始動しました。
  • Relacionado con Nintendo Direct, el destacable de la presentación es la colega japonesa Square Enix, donde presentó un nuevo adelanto de Triangle strategy a ser lanzado para el 4 de Marzo, un remaster de Chrono Cross (hace rato que esto debió ocurrir) y el remake de los primeros Front Mission recordando que el único que llegó a nuestro lado del mundo lo fue el 3 (esto nunca debió pasar Y TODOS debieron haber estado.

    Cande destacar que NINGUNO de los juegos será exclusivo del Nintendo Switch pero Square Enix entendió que el Nintendo Direct era la plataforma adecuada para anunciar los juegos.

    https://www.youtube.com/watch?v=gY_DZ-dKDbc

    #SquareEnix #FrontMission #ChronoCross
    Relacionado con Nintendo Direct, el destacable de la presentación es la colega japonesa Square Enix, donde presentó un nuevo adelanto de Triangle strategy a ser lanzado para el 4 de Marzo, un remaster de Chrono Cross (hace rato que esto debió ocurrir) y el remake de los primeros Front Mission recordando que el único que llegó a nuestro lado del mundo lo fue el 3 (esto nunca debió pasar Y TODOS debieron haber estado. Cande destacar que NINGUNO de los juegos será exclusivo del Nintendo Switch pero Square Enix entendió que el Nintendo Direct era la plataforma adecuada para anunciar los juegos. https://www.youtube.com/watch?v=gY_DZ-dKDbc #SquareEnix #FrontMission #ChronoCross
  • No se rendirá Google con Stadia, pero lamentablemente habrán cambios que se notarán, especialmente para el ala de gamers y consumidores.

    Fuentes de Business Insider afirman que Google le ha dado el gusto al “white label” o dar servicios mediante las capacidades de Stadia sin necesariamente nombrar a Stadia y este será el propósito principal ahora del servicio.

    Lamentablemente esto significa que Stadia como plataforma de consumidor continúa pero ha perdido prioridad.

    Los esfuerzos han incluido ya tener el juego Lanebreak de Peloton con Stadia como back-end es otro logro después de Batman: Arkham Knight para suscriptores de AT&T y se apresta a que Capcom sea un nuevo cliente para que la japonesa tenga una plataforma y hacer demos de futuros juegos accesibles.

    A pesar de ellos, se insiste que Google tratará de tener a Stadia nutriéndose de más juegos y se programa la entrada de otros 100 juegos para el 2022 y los próximos inmediatos son Dynasty Warriors 9 Empires, Elemental War 2, OddBallers y Dawn of The Monsters.

    Habrá que ver a finales del 2022 que será lo próximo pero definitivamente, no esperen más anuncios trascendentales.

    https://www.businessinsider.com/google-stadia-stream-plan-partnerships-peloton-bungie-gaming-service-2022-2

    #Stada #Google #GoogleStadia #GoogleStream
    No se rendirá Google con Stadia, pero lamentablemente habrán cambios que se notarán, especialmente para el ala de gamers y consumidores. Fuentes de Business Insider afirman que Google le ha dado el gusto al “white label” o dar servicios mediante las capacidades de Stadia sin necesariamente nombrar a Stadia y este será el propósito principal ahora del servicio. Lamentablemente esto significa que Stadia como plataforma de consumidor continúa pero ha perdido prioridad. Los esfuerzos han incluido ya tener el juego Lanebreak de Peloton con Stadia como back-end es otro logro después de Batman: Arkham Knight para suscriptores de AT&T y se apresta a que Capcom sea un nuevo cliente para que la japonesa tenga una plataforma y hacer demos de futuros juegos accesibles. A pesar de ellos, se insiste que Google tratará de tener a Stadia nutriéndose de más juegos y se programa la entrada de otros 100 juegos para el 2022 y los próximos inmediatos son Dynasty Warriors 9 Empires, Elemental War 2, OddBallers y Dawn of The Monsters. Habrá que ver a finales del 2022 que será lo próximo pero definitivamente, no esperen más anuncios trascendentales. https://www.businessinsider.com/google-stadia-stream-plan-partnerships-peloton-bungie-gaming-service-2022-2 #Stada #Google #GoogleStadia #GoogleStream
    WWW.BUSINESSINSIDER.COM
    EXCLUSIVE: Google is trying to salvage its failing Stadia game service with a new focus on striking deals with Peloton, Bungie, and others under the brand 'Google Stream'
    Insiders say Google has shifted its gaming ambitions to focus on deals with names such as Peloton in an effort to save Stadia's underlying technology.
  • Con notable falta de fanfarria y sin una mención de Hironobu Sakaguchi como creador de la franquicia, Square Enix tuvo solo DOS anuncios y el “logo” del 25mo Aniversario de Final Fantasy VII.

    Lo único trascendental aquí es que Square Enix trabaja pesadamente en Final Fantasy VII Ever Crisis, un recuento de todo lo que tiene que ver con Final Fantasy VII en perspectiva de capítulo para móvil.

    Además, el estudio japonés no quiso comprometerse pero anunció que aspira en los próximos 12 meses en dar más detalles de la parte 2 de Final Fantasy VII Remake, el cual ya se augura será exclusivo (¿temporero?) de Playstation 5 ya que la intención es aprovechar al máximo el hardware y cambios de la empleomanía dejando a Naoki Hamaguchi con la dirección entera y Tetsuya Nomura echándose para atrás pero con gran posición del grupo creativo del juegos.

    Como lo fue la parte 1, se espera que el juego NO resuma lo que fue Final Fantasy VII en su entero para el 1997 y en equivalencia pudiéramos estar todavía en lo que fue el Disco 1 de Playstation original (recordando que el mismo termina con la muerte de Aerith).

    https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1487984701696614402

    #SquareEnix #FinalFantasy #FinalFantasyVII
    Con notable falta de fanfarria y sin una mención de Hironobu Sakaguchi como creador de la franquicia, Square Enix tuvo solo DOS anuncios y el “logo” del 25mo Aniversario de Final Fantasy VII. Lo único trascendental aquí es que Square Enix trabaja pesadamente en Final Fantasy VII Ever Crisis, un recuento de todo lo que tiene que ver con Final Fantasy VII en perspectiva de capítulo para móvil. Además, el estudio japonés no quiso comprometerse pero anunció que aspira en los próximos 12 meses en dar más detalles de la parte 2 de Final Fantasy VII Remake, el cual ya se augura será exclusivo (¿temporero?) de Playstation 5 ya que la intención es aprovechar al máximo el hardware y cambios de la empleomanía dejando a Naoki Hamaguchi con la dirección entera y Tetsuya Nomura echándose para atrás pero con gran posición del grupo creativo del juegos. Como lo fue la parte 1, se espera que el juego NO resuma lo que fue Final Fantasy VII en su entero para el 1997 y en equivalencia pudiéramos estar todavía en lo que fue el Disco 1 de Playstation original (recordando que el mismo termina con la muerte de Aerith). https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1487984701696614402 #SquareEnix #FinalFantasy #FinalFantasyVII
  • Sigue causando estragos la pandemia en el mundo de los videojuegos pero no de consolas y PC, sino de arcades y Pachinko.

    Japón particularmente es la más afectada y ha obligado tanto a Sega y Bandai Namco a declarar que el negocio de las arcades no puede subsistir en un mundo donde hay pandemia y la aglomeración de personas es el principal problema de la pandemia.

    Por ende, una sala de juegos arcades ES UN MAL ESCENARIO en esta nueva realidad.

    Ahora el nuevo golpe los sufre los Pachinkos, máquina de juego de azar de origen japonés y que es parte de la economía del país asiatico al ser parte del desempeño, ya que están de igual manera sufriendo los estragos de tener que limitar la presencia de jugadores y hasta de cerrar mientras siga en alza los contagios de su dicha enfermedad que apareció en 2019.

    Lamentablemente no se ve una luz al final del túnel puesto que han habido momentos que la baja asistencia de jugadores aún en momentos bajos de contagios han sido por la negativa de los mismo jugadores de asistir con más frecuencia.

    Se prevé que la industria siga decayendo aunque algunos medios especializados japoneses afirman que el gran impacto viene de la pandemia pero restricciones que son incluso pre-pandemia también han ido dando el cantazo.

    Vía Kotaku

    https://kotaku.com/pachinko-parlors-covid-19-pandemic-close-japan-business-1848450687

    #Videojuegos #Arcades #Pachinko
    Sigue causando estragos la pandemia en el mundo de los videojuegos pero no de consolas y PC, sino de arcades y Pachinko. Japón particularmente es la más afectada y ha obligado tanto a Sega y Bandai Namco a declarar que el negocio de las arcades no puede subsistir en un mundo donde hay pandemia y la aglomeración de personas es el principal problema de la pandemia. Por ende, una sala de juegos arcades ES UN MAL ESCENARIO en esta nueva realidad. Ahora el nuevo golpe los sufre los Pachinkos, máquina de juego de azar de origen japonés y que es parte de la economía del país asiatico al ser parte del desempeño, ya que están de igual manera sufriendo los estragos de tener que limitar la presencia de jugadores y hasta de cerrar mientras siga en alza los contagios de su dicha enfermedad que apareció en 2019. Lamentablemente no se ve una luz al final del túnel puesto que han habido momentos que la baja asistencia de jugadores aún en momentos bajos de contagios han sido por la negativa de los mismo jugadores de asistir con más frecuencia. Se prevé que la industria siga decayendo aunque algunos medios especializados japoneses afirman que el gran impacto viene de la pandemia pero restricciones que son incluso pre-pandemia también han ido dando el cantazo. Vía Kotaku https://kotaku.com/pachinko-parlors-covid-19-pandemic-close-japan-business-1848450687 #Videojuegos #Arcades #Pachinko
    KOTAKU.COM
    Pachinko Is Not Doing Well In Japan
    Covid-19 has impacted the industry and led to closures
  • Probando que la relación entre Nintendo y dueños de contenidos que hacen cosas relacionadas con la japonesa de manera LEGÍTIMA está todavía en sus peores momentos…

    Se mencionó durante el fin de semana que la japonesa logró que YouTube removiera más de 1,300 bloqueos de transmisión a muchos de los videos de Gilva Sunner, que son prácticamente extractos de reproducciones de la banda sonora de varios títulos de Nintendo y aunque NO es la primera vez que ocurre estoy con su canal, este es el primero del 2021.

    En el pasado Sunner tildó de hipócrita a Nintendo de sus esfuerzos en las redes sociales y no hacer lo propio para dar mayor acceso a la gente a sus multimedios incluyendo música cuando otras empresas legítimamente dejan copias en servicios como Spotify.

    Es notorio que Nintendo no ha querido ir de la mano con las redes sociales;es que ahora ha puesto el mundo de los directos y contenidos de videojuegos parte cotidiana de la vida virtual por un recelo en proteger su propiedad intelectual.

    https://twitter.com/GilvaSunner/status/1336646154898059267

    #Nintendo #YouTube #DerechoDeAutor
    Probando que la relación entre Nintendo y dueños de contenidos que hacen cosas relacionadas con la japonesa de manera LEGÍTIMA está todavía en sus peores momentos… Se mencionó durante el fin de semana que la japonesa logró que YouTube removiera más de 1,300 bloqueos de transmisión a muchos de los videos de Gilva Sunner, que son prácticamente extractos de reproducciones de la banda sonora de varios títulos de Nintendo y aunque NO es la primera vez que ocurre estoy con su canal, este es el primero del 2021. En el pasado Sunner tildó de hipócrita a Nintendo de sus esfuerzos en las redes sociales y no hacer lo propio para dar mayor acceso a la gente a sus multimedios incluyendo música cuando otras empresas legítimamente dejan copias en servicios como Spotify. Es notorio que Nintendo no ha querido ir de la mano con las redes sociales;es que ahora ha puesto el mundo de los directos y contenidos de videojuegos parte cotidiana de la vida virtual por un recelo en proteger su propiedad intelectual. https://twitter.com/GilvaSunner/status/1336646154898059267 #Nintendo #YouTube #DerechoDeAutor
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