• In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use).

    In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers.

    It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games.

    For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags

    Via About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use). In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers. It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games. For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags Via About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
  • En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público).

    En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS.

    Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos.

    Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags

    Vía About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público). En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS. Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos. Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags Vía About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
  • En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.

    Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.

    Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.

    Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.

    Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.

    AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.

    Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.

    Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.

    Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.

    Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.

    Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.

    Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.

    https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg

    #Google #Stadia #ImmersiveStream
    En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”. Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines. Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia. Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo. Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google. AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año. Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública. Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha. Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia. Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados. Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante. Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan. https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg #Google #Stadia #ImmersiveStream
  • Now that I have a computer with windows I can actually log into steam!
    My laptop wouldn’t let me because chrome os does not support it. Which I get but I couldn’t even log in to see what was on stream. It completely blocked the whole site.
    Now that I have a computer with windows I can actually log into steam! My laptop wouldn’t let me because chrome os does not support it. Which I get but I couldn’t even log in to see what was on stream. It completely blocked the whole site.
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  • En una vanguardia para las escuelas e institutos de bajos recursos, Google anunció la variante ligera de Chrome OS llamada Chrome OS Flex.

    El propósito del mismo es que pueda correr Chrome OS en computadoras que se consideran de bajo rendimiento o computadoras con componentes obsoletos o que la entera computadora es obsoleta.

    Según The Verge, esto se logró gracias a los activos que Google adquirió de CloudReady, empresa que compró que se dedicaba a traer a Chrome OS a computadoras que normalmente no lo tienen instalados a través de la computación en nube.

    https://www.theverge.com/2022/2/15/22934810/google-chrome-os-chromebooks-flex-operating-system-enterprise-schools

    #ChromeOS #Google #ChromeOSFlex
    En una vanguardia para las escuelas e institutos de bajos recursos, Google anunció la variante ligera de Chrome OS llamada Chrome OS Flex. El propósito del mismo es que pueda correr Chrome OS en computadoras que se consideran de bajo rendimiento o computadoras con componentes obsoletos o que la entera computadora es obsoleta. Según The Verge, esto se logró gracias a los activos que Google adquirió de CloudReady, empresa que compró que se dedicaba a traer a Chrome OS a computadoras que normalmente no lo tienen instalados a través de la computación en nube. https://www.theverge.com/2022/2/15/22934810/google-chrome-os-chromebooks-flex-operating-system-enterprise-schools #ChromeOS #Google #ChromeOSFlex
    WWW.THEVERGE.COM
    Google is bringing Chrome OS to PCs and Macs
    Over a year after Google acquired Neverware
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  • Hace BASTANTE tiempo que no teníamos novedades de Google en cuanto a Chromebooks Gaming que estaban en el tintero.

    Pues al parecer fuentes cercanas a Google afirman que algunas empresas han gustado de la idea incluyendo a HP, Lenovo y Razer.

    Se ha visto en el repositorio de Chromium entradas de las mencionadas y una marca desconocida que está trabajando con una Chromebook de código en nombre Ripple, pero no hay muchos detalles.

    De parte de HP y Lenovo, las empresas han contribuido código que da a indicar que ya están probando sus potenciales productos y mientras Razer ha estado dando soporte para que Chrome OS pueda potenciar nativamente teclados RGB y de igual forma otras empresas.

    Lo cierto es que no hay nada concreto si debemos esperar algo para este año, pero es BIEN PROBABLE que las futuras selecciones de Chromebooks Gaming serían basadas en ARM dado a que los trabajos de Nvidia de traer DLSS a Chrome OS no han mencionado para nada a Intel.

    Vía The Verge

    https://www.theverge.com/2022/1/27/22904183/gaming-chromebooks-rgb-nvidia-rtx-leaks

    #Google #Chromebook #Gaming
    Hace BASTANTE tiempo que no teníamos novedades de Google en cuanto a Chromebooks Gaming que estaban en el tintero. Pues al parecer fuentes cercanas a Google afirman que algunas empresas han gustado de la idea incluyendo a HP, Lenovo y Razer. Se ha visto en el repositorio de Chromium entradas de las mencionadas y una marca desconocida que está trabajando con una Chromebook de código en nombre Ripple, pero no hay muchos detalles. De parte de HP y Lenovo, las empresas han contribuido código que da a indicar que ya están probando sus potenciales productos y mientras Razer ha estado dando soporte para que Chrome OS pueda potenciar nativamente teclados RGB y de igual forma otras empresas. Lo cierto es que no hay nada concreto si debemos esperar algo para este año, pero es BIEN PROBABLE que las futuras selecciones de Chromebooks Gaming serían basadas en ARM dado a que los trabajos de Nvidia de traer DLSS a Chrome OS no han mencionado para nada a Intel. Vía The Verge https://www.theverge.com/2022/1/27/22904183/gaming-chromebooks-rgb-nvidia-rtx-leaks #Google #Chromebook #Gaming
    WWW.THEVERGE.COM
    Gaming-focused Chromebooks are in the works
    New code changes hint at gaming Chromebooks.
  • ChromeOS 101 update hinting we are close to Steam Cloud via Chromebook?
    In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use recommended). A highlighted novelty is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization for ChromeOS users, and although it seems to be functionality for external monitors...
  • Steam For Chromebook enters BETA and AMD-based Chromebook are in for the ride
    After three long years, budget gamers were waiting for the product of the joint venture of Valve and Google, playing PC games via Steam client on ChromeOS or more specifically, Steam For Chromebook is LIVE! In time when Google kickstarted the BETA of Google Play Games, the recent BETA of ChromeOS version 108.0.5359.24 does include an early version of Steam For Chromebook and this build was...
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  • The Steam on Chrome Alpha finally kickoff
    Despite the debates and scuffles about where gaming is headed including the like/dislike ratio of game-as-a-service and cloud gaming in general, it seems that Google, Microsoft, Nvidia and Amazon found another member of this selective club. It has been known for months that Valve was working with Google to have Chromebooks or computers with ChromeOS to gain the ability to let users on the go...
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