• In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use).

    In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers.

    It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games.

    For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags

    Via About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use). In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers. It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games. For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags Via About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
  • En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público).

    En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS.

    Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos.

    Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags

    Vía About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público). En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS. Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos. Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags Vía About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
  • As usual for any new launch, FromSoftware is issuing Elden Ring day 1 patch and Digital Foundry has reviewed the same and Elden Ring 1.07 includes:

    -Playstation 5 and Xbox Series X will have achievable 45 to 60 fps in performance mode and 30 to 60 fps in quality mode

    -Both the Xbox Series S and X will be able to run VRR for a more stable 60 FPS

    The patch however, does not included the above for Playstation 5 (VRR) so in that regard, it is recommended to play the PS4 version on the PS5 for the time being.

    -The patch really focused quite a bit on consoles and on PC only the focus was on fixes on poor performance platforms under DirectX 12, so graphical differences on consoles are still the order for future updates.

    HEY… It's just the first day, don't despair friends from the world of PC Gaming.

    https://www.egamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions

    #EldenRing #PatchDayOne
    As usual for any new launch, FromSoftware is issuing Elden Ring day 1 patch and Digital Foundry has reviewed the same and Elden Ring 1.07 includes: -Playstation 5 and Xbox Series X will have achievable 45 to 60 fps in performance mode and 30 to 60 fps in quality mode -Both the Xbox Series S and X will be able to run VRR for a more stable 60 FPS The patch however, does not included the above for Playstation 5 (VRR) so in that regard, it is recommended to play the PS4 version on the PS5 for the time being. -The patch really focused quite a bit on consoles and on PC only the focus was on fixes on poor performance platforms under DirectX 12, so graphical differences on consoles are still the order for future updates. HEY… It's just the first day, don't despair friends from the world of PC Gaming. https://www.egamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions #EldenRing #PatchDayOne
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  • Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye:

    -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad

    -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables

    Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.

    -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.

    HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
    Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye: -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5. -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones. HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
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