• Just like when a failed redacted document was leaked on the Internet, it seems that the Court of North California District needs to have double-check on their office clerks.

    Because there was a massive leaks of findings and evidence regarding #Xbox that were filed during the failed FTC Preliminary Injunction against Microsoft on attempting to buy Activision Blizzaard.
    The leaked documents highlights all plans that Microsoft have for this decade including a buying spree with names like Nintendo (it will be the 2nd time since late 90's attempt), WB Games, Valve and more.

    AS for Xbox Hardware, despite Phil Spencer confirming that there will be no mid-gen upgrade, we could see an All-Digital Xbox Series X (no Blu-Ray ROM) by 2025 & new custom Xbox controller in 2024.
    Microsoft tentatively aims for 2028 to say/launch what's next for Xbox hardware.

    It will be interesting on the reach that Xbox wants to stretch as there are visions of maybe a proper Nintendo Switch answer for the next main hardware as an "hybrid" computing and also, a Cloud-Ready Xbox console was mentioned.

    Now that Stadia is out of the picture, Microsoft is already developing Game Pass Cloud Servers upgrades to prepare Xbox as a proper PC gaming streaming and no longer exclusive Xbox Series X environment.

    Talking about Stadia, Microsoft was wary on chances to compete, but after the first rumors of Immersive Stream, the corporate version of Stadia, was a new priority rather Stadia itself, CEO Satya Nadella asked Xbox team about any opportunities & how they see why Google failed.

    At the Preliminary Injunction hearing, it was revealed that Microsoft chose NOT to upper up their Cloud Gaming offering & let Stadia take the lead, precisely because Microsoft knew that it will be used against it in case of a massive purchase, like the Activision Blizzard deal.

    Finally in gaming software related, The Elder Scrolls VI was originally slated for a 2022 release, but Starfield took priority.
    Before the purchase of ZeniMax Studios and Bethesda, works on the next DOOM game, Dishonored 3 & a Ghostwire Tokyo sequel were in the pipeline.

    Finally, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Fallout 3 remaster are also in development, meanwhile, it was mentioned that Rockstar Games is working on the next-gen upgrade of Read Dead Redemption 2.
    There is an expectation that more things will go public in a matter of days.

    #Gaming #GamingNews
    Just like when a failed redacted document was leaked on the Internet, it seems that the Court of North California District needs to have double-check on their office clerks. Because there was a massive leaks of findings and evidence regarding #Xbox that were filed during the failed FTC Preliminary Injunction against Microsoft on attempting to buy Activision Blizzaard. The leaked documents highlights all plans that Microsoft have for this decade including a buying spree with names like Nintendo (it will be the 2nd time since late 90's attempt), WB Games, Valve and more. AS for Xbox Hardware, despite Phil Spencer confirming that there will be no mid-gen upgrade, we could see an All-Digital Xbox Series X (no Blu-Ray ROM) by 2025 & new custom Xbox controller in 2024. Microsoft tentatively aims for 2028 to say/launch what's next for Xbox hardware. It will be interesting on the reach that Xbox wants to stretch as there are visions of maybe a proper Nintendo Switch answer for the next main hardware as an "hybrid" computing and also, a Cloud-Ready Xbox console was mentioned. Now that Stadia is out of the picture, Microsoft is already developing Game Pass Cloud Servers upgrades to prepare Xbox as a proper PC gaming streaming and no longer exclusive Xbox Series X environment. Talking about Stadia, Microsoft was wary on chances to compete, but after the first rumors of Immersive Stream, the corporate version of Stadia, was a new priority rather Stadia itself, CEO Satya Nadella asked Xbox team about any opportunities & how they see why Google failed. At the Preliminary Injunction hearing, it was revealed that Microsoft chose NOT to upper up their Cloud Gaming offering & let Stadia take the lead, precisely because Microsoft knew that it will be used against it in case of a massive purchase, like the Activision Blizzard deal. Finally in gaming software related, The Elder Scrolls VI was originally slated for a 2022 release, but Starfield took priority. Before the purchase of ZeniMax Studios and Bethesda, works on the next DOOM game, Dishonored 3 & a Ghostwire Tokyo sequel were in the pipeline. Finally, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Fallout 3 remaster are also in development, meanwhile, it was mentioned that Rockstar Games is working on the next-gen upgrade of Read Dead Redemption 2. There is an expectation that more things will go public in a matter of days. #Gaming #GamingNews
  • Good morning and it will kick off with “my 25 cents on what Google announced for Stadia”.

    I think that beyond the bad faith to Google (understandably deserved), I want to highlight what is a damn reality in the video game community and that is that for decades, the community likes to be the most critical for everything, like scuffles and it is a land FULL of people who like to urinate long.

    Yes, it is true that I understood Google's message that "Stadia is here to stay, but Immersive Stream needs to sell".

    Unfortunately, I see that message that has become the new and only argument of those who hate the service, being the original users and those who have had the hatred simply because it is a Google product, nothing more and nothing less, because “dEAtH oF sTaDiA iS ClOsE” and Stadia IS ALREADY TWO AND A HALF YEARS OF LIFE AND KEEPS GAINING FEATURES.

    I think it's common that if something “doesn't work”, it shouldn't gain more sense of functionality, right?

    Haters, DO YOU HAVE A BETTER ARGUMENT without attacking those having fun with Stadia and painting us as the bad guys because our experience has been good? Don't we have the right to have fun because we let go of consoles and PCs for a while?

    But more than Stadia, my call to the gaming community, stop being toxic piece of shit motherfuckers… with love.

    #Stadia #FuckToxicity #GamingIsWhatMatters
    Good morning and it will kick off with “my 25 cents on what Google announced for Stadia”. I think that beyond the bad faith to Google (understandably deserved), I want to highlight what is a damn reality in the video game community and that is that for decades, the community likes to be the most critical for everything, like scuffles and it is a land FULL of people who like to urinate long. Yes, it is true that I understood Google's message that "Stadia is here to stay, but Immersive Stream needs to sell". Unfortunately, I see that message that has become the new and only argument of those who hate the service, being the original users and those who have had the hatred simply because it is a Google product, nothing more and nothing less, because “dEAtH oF sTaDiA iS ClOsE” and Stadia IS ALREADY TWO AND A HALF YEARS OF LIFE AND KEEPS GAINING FEATURES. I think it's common that if something “doesn't work”, it shouldn't gain more sense of functionality, right? Haters, DO YOU HAVE A BETTER ARGUMENT without attacking those having fun with Stadia and painting us as the bad guys because our experience has been good? Don't we have the right to have fun because we let go of consoles and PCs for a while? But more than Stadia, my call to the gaming community, stop being toxic piece of shit motherfuckers… with love. #Stadia #FuckToxicity #GamingIsWhatMatters
  • Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”.

    Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo.

    Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”.

    Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES.

    Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no?

    Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC?

    Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor.

    #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
    Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”. Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo. Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”. Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES. Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no? Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC? Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor. #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
  • En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”.

    Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines.

    Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia.

    Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo.

    Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google.

    AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año.

    Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública.

    Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha.

    Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia.

    Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados.

    Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante.

    Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan.

    https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg

    #Google #Stadia #ImmersiveStream
    En poco más de una hora de presentación virtual para el #GDS22, Google confirmó que Stadia en efecto ganará un runtime de Windows para hacer la portabilidad de juegos a baja escala o como lo llamaron “Low Change Porting”. Sorpresivamente, Google ha indicado que estas capacidades ya fueron probadas con los estudios Handy Games, Legacy Games, Milestone S.r.l., Nacon, Paradox Interactive, Saber Interactive, Steel Wool Studios, Team17, Wired Productions y particularmente de Paradox Interactive, el primer juego portado a Stadia con pocos cambios en su código lo es Cities: Skylines. Otra novedad es que YA NO SE NECESITARÁ una cuenta estrictamente de Google para poder acceder a Stadia (me suena que no quieren repetir Google+) y una consulta de juegos dentro Google Search te dará resultados directos sin tener que entrar a Stadia. Además, se podrán usar demos de juegos sin necesidad de cuentas y siendo el primero, una hora de prueba con Risk Of Rain 2 estará corriendo. Además, los que se diseminó en Internet como Google Stream, se conoce por el momento como “Immersive Stream” y es la variante B2B de Stadia manejado a través de Google Cloud, dejando un enlace con clientes corporativos para Google. AT&T como ya sabemos es su primer cliente reconocido públicamente y a través de su principal ejecutivo, afirmó estar abordo y deseosos de ver cómo será el futuro con videojuegos mediante computación en nube y que Batman: Arkham Knight es solo el principio, con la llegada de un segundo juego este año. Nuevos datos, Google indicó que el concepto está ampliando sus horizontes al abrir la tecnología de transmisión de Stadia a otras compañías para obtener licencias y es por ello que hay una campaña abierta a que empresas descubran oportunidades con la tecnología de Stadia con una registración pública. Finalmente y regresando a lo que nos interesa como consumidor y una agradable sorpresa, se anunció lo que será Gaming en Chrome OS y cómo se escucha. Gaming on Chrome usará el andamiaje de Stadia para que usuarios con computadoras ChromeBook, Chromebox o basadas simplemente en Chrome OS, puedan acceder a sus librerías de Google Play Games, Steam, GeForce Now y Stadia. Por ahora el concepto está en Alpha o una versión bastante preliminar y no cerca de ser un producto final, por lo que es evidente el porqué Google indicó que solo unos modelos de Chromebooks fueron pre-seleccionados. Se rumora que el grosor de esa misteriosa lista serían Chromebook de gama media en adelante. Finalmente para Chrome OS, se espera la entrada de un overlay que permita poder jugar juegos de Android con utilidad desde el teclado de manera simple sin necesidad de que los desarrolladores lo hagan. https://www.youtube.com/watch?v=1oc75GQFKvg #Google #Stadia #ImmersiveStream
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