• Finalmente ocurrió lo que muchos fanáticos de Apex Legends esperaban en nuestro mercado y es que Respawn Entertainment finalmente abrió la llave para que usuarios de Android pueden pre-registrarse a través del Google Play Store para instalar Apex Legends Mobile en un futuro cercano.

    Se espera que lo propio ocurría con iOS y el App Store pero no hay fecha todavía.

    Las respuesta inmediatas a las clásicas dudas, Respawn confirmó que trata de llevar la experiencia de PC y consola a Smartphones PERO, el ambiente Mobile estará independiente de PC o consolas o en conclusión, no crossplay.

    https://www.youtube.com/watch?v=CVqIK8scMHU

    #RespawnEntertainment #ApexLegends #ApexLegendsMobile
    Finalmente ocurrió lo que muchos fanáticos de Apex Legends esperaban en nuestro mercado y es que Respawn Entertainment finalmente abrió la llave para que usuarios de Android pueden pre-registrarse a través del Google Play Store para instalar Apex Legends Mobile en un futuro cercano. Se espera que lo propio ocurría con iOS y el App Store pero no hay fecha todavía. Las respuesta inmediatas a las clásicas dudas, Respawn confirmó que trata de llevar la experiencia de PC y consola a Smartphones PERO, el ambiente Mobile estará independiente de PC o consolas o en conclusión, no crossplay. https://www.youtube.com/watch?v=CVqIK8scMHU #RespawnEntertainment #ApexLegends #ApexLegendsMobile
  • Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”.

    Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo.

    Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”.

    Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES.

    Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no?

    Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC?

    Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor.

    #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
    Buenos días y comenzará de lleno con un hilo y sí sobre “mis 25 centavos en lo que Google anunció para Stadia”. Creo que más la mala fe a Google (entendiblemente merecida) está maquillando lo que es una maldita realidad en la comunidad de videojuegos y es que por décadas, la comunidad le gusta ser la más criticona y una tierra de gente que les gusta orinar largo. Sí, es cierto que entendí el mensaje de Google de que “Stadia está para quedarse, pero dependerá que también Immersive Stream venda”. Ese mensaje lamentablemente lo veo que se ha convertido el nuevo y único argumento de los que odian el servicio siendo usuarios originales y los que han tenido el odio simplemente porque es un producto de Google nada más y nada menos, a que “lA mUeRtE dE sTaDiA eStÁ cErCa” y Stadia YA TIENE DOS AÑOS Y MEDIO DE VIDA y SIGUE GANANDO FUNCIONES. Creo que es sentido común de que si algo “no funciona”, no debería ganar más funcionalidades ¿no? Haters, ¿TIENEN UN MEJOR ARGUMENTO sin tener que atacar a los que se divierten con Stadia e imaginandonos como si fuéramos los malos porque nuestras experiencia ha sido buena? ¿No tenemos derecho a divertirnos porque soltamos un rato consolas y PC? Pero más que Stadia, mi llamado a la comunidad del gaming, dejen de ser pedazos de mierdas tóxicas cabrones…con mucho amor. #Stadia #AlaMierdaLaToxicidad #JugarEsLoQueImporta
  • Al parecer Capcom ha gustado las aguas que exploró con Google Stadia el año 2021 con los lanzamiento de Resident Evil 7 Biohazard y Village y al parecer, la empresa japonesa está lista para lanzar más juegos en Stadia.

    A finales de la semana pasada, no pasó desapercibido convocatorias de empleo en la filial de Osaka, donde Capcom indica que busca desarrolladores para trabajar en el RE Engine para títulos que estarían haciendo para las actuales consolas, PC y Stadia.

    Lo cierto es que no se ha escuchado más nada de Stadia luego de la campaña inicial de Resident Evil Village y todavía estamos pendiente para Re:Verse como el próöximop juego Stadia de Capcom y esto viene en días que Capcom es cliente clave para Google Stream, la variante empresarial del andamiaje de Stadia.

    Esto viene de anticipo a los anuncios que Google tiene para Stadia en el Game Developers Conference mañana 15 de Marzo.

    Vía @SFounder2019

    https://twitter.com/SFounder2019/status/1502336580794597378

    #Capcom #Stadia #Google
    Al parecer Capcom ha gustado las aguas que exploró con Google Stadia el año 2021 con los lanzamiento de Resident Evil 7 Biohazard y Village y al parecer, la empresa japonesa está lista para lanzar más juegos en Stadia. A finales de la semana pasada, no pasó desapercibido convocatorias de empleo en la filial de Osaka, donde Capcom indica que busca desarrolladores para trabajar en el RE Engine para títulos que estarían haciendo para las actuales consolas, PC y Stadia. Lo cierto es que no se ha escuchado más nada de Stadia luego de la campaña inicial de Resident Evil Village y todavía estamos pendiente para Re:Verse como el próöximop juego Stadia de Capcom y esto viene en días que Capcom es cliente clave para Google Stream, la variante empresarial del andamiaje de Stadia. Esto viene de anticipo a los anuncios que Google tiene para Stadia en el Game Developers Conference mañana 15 de Marzo. Vía @SFounder2019 https://twitter.com/SFounder2019/status/1502336580794597378 #Capcom #Stadia #Google
  • En mi opinión, esto no debe ser sorpresa pero Activision ha confirmado que desarrolla la versión para iOS y Android de Call of Duty Warzone.

    Sería su segundo Battle Royale después de Call Of Duty Mobile, que adoptó la mecánica de COD Black Ops 4 y la empresa espera hacer la experiencia una de alto rendimiento tecnológico y una experiencia inmersiva.

    Asumo que con ese lenguaje, no debemos esperar cross-play con PC y consolas pero claro, debemos esperar a una primera actualización para más detalles y fecha de lanzamiento, pues por ahora, Activision está en cacería de talento para que el equipo crezca.

    https://www.callofduty.com/blog/2022/03/Join-us-in-building-Call-of-Duty-Warzone-for-mobile
    En mi opinión, esto no debe ser sorpresa pero Activision ha confirmado que desarrolla la versión para iOS y Android de Call of Duty Warzone. Sería su segundo Battle Royale después de Call Of Duty Mobile, que adoptó la mecánica de COD Black Ops 4 y la empresa espera hacer la experiencia una de alto rendimiento tecnológico y una experiencia inmersiva. Asumo que con ese lenguaje, no debemos esperar cross-play con PC y consolas pero claro, debemos esperar a una primera actualización para más detalles y fecha de lanzamiento, pues por ahora, Activision está en cacería de talento para que el equipo crezca. https://www.callofduty.com/blog/2022/03/Join-us-in-building-Call-of-Duty-Warzone-for-mobile
  • Mientras Microsoft ha dominado en TODOS sus mercados en muchas partes del mundo, donde sus esfuerzos de videojuegos con Xbox no han sido tan triunfante como se esperaba y un mercado clave es el de Japón.

    Weekly Famitsu ha interpolado números y Microsoft tiene un historial de SÓLO 2.3 millones de consolas PERO SUMANDO TODAS LAS GENERACIONES DE XBOX con Xbox 360 siendo el primer lugar, en 2022.

    Cabe destacar que desde que comenzó el ciclo de Xbox Series S/X, Microsoft ha emprendido una nueva campaña masiva en Japón para hacer tracción allá.

    Vía Kotaku

    https://kotaku.com/xbox-360-one-x-x-microsoft-kinect-japan-sales-video-gam-1848615966

    #Japón #Xbox #Microsoft
    Mientras Microsoft ha dominado en TODOS sus mercados en muchas partes del mundo, donde sus esfuerzos de videojuegos con Xbox no han sido tan triunfante como se esperaba y un mercado clave es el de Japón. Weekly Famitsu ha interpolado números y Microsoft tiene un historial de SÓLO 2.3 millones de consolas PERO SUMANDO TODAS LAS GENERACIONES DE XBOX con Xbox 360 siendo el primer lugar, en 2022. Cabe destacar que desde que comenzó el ciclo de Xbox Series S/X, Microsoft ha emprendido una nueva campaña masiva en Japón para hacer tracción allá. Vía Kotaku https://kotaku.com/xbox-360-one-x-x-microsoft-kinect-japan-sales-video-gam-1848615966 #Japón #Xbox #Microsoft
    KOTAKU.COM
    In Twenty Years, Microsoft Has Only Sold 2.3 Million Xboxes In Japan
    The Xbox 360 remains Microsoft's biggest seller in the country
  • Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye:

    -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad

    -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables

    Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.

    -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.

    HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
    Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye: -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5. -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones. HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
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  • A pesar de decir que tendrían bastantes exigencias para considerar comprar a más estudios y técnicamente no es un estudio extraño y con esto @Nintendo ha sacado la cartera para una nueva sorpresiva compra.

    Se trata de SRD, una empresa que ha suplido a Nintendo de capacidades de portar juegos en múltiples consolas y sistemas de Nintendo desde temprano como el NES.

    Via Games Industries

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-24-nintendo-acquires-long-running-partner-studio-srd-co

    #Nintendo #SRD
    A pesar de decir que tendrían bastantes exigencias para considerar comprar a más estudios y técnicamente no es un estudio extraño y con esto @Nintendo ha sacado la cartera para una nueva sorpresiva compra. Se trata de SRD, una empresa que ha suplido a Nintendo de capacidades de portar juegos en múltiples consolas y sistemas de Nintendo desde temprano como el NES. Via Games Industries https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-24-nintendo-acquires-long-running-partner-studio-srd-co #Nintendo #SRD
    WWW.GAMESINDUSTRY.BIZ
    Nintendo acquires long-running partner studio SRD Co Ltd
    Tokyo-based firm has worked with platform holder on games dating back to Donkey Kong and Super Mario Bros
  • Finalmente Google confirmó los juegos Stadia Pro para Marzo 2022 e incluye a dos juegos que debutan en el Stadia Store y el primero lo es Dawn Of The Monsters que tiene a Stadia como también plataforma de lanzamiento junto a las principales consolas.

    En este juego puedes escoger de 4 monstruos gigantes para defender a la tierra de la invasión de los Nephilims.

    El otro debutante lo es Adam Wolfe del estudio Mad Head Games donde toma el papel de un detective que se adentra en el mundo de lo paranormal, que interviene con la criminalidad en San Francisco.

    Los otros juegos Stadia Pro lo son Darksiders Genesis, Darkwood y el tercer debutante pero dirigido para los más jóvenes, Race with Ryan Road Trip Deluxe Edition.

    https://community.stadia.com/t5/Stadia-Community-Blog/This-Week-on-Stadia-For-the-love-of-games/ba-p/76444

    #Stadia #StadiaPro
    Finalmente Google confirmó los juegos Stadia Pro para Marzo 2022 e incluye a dos juegos que debutan en el Stadia Store y el primero lo es Dawn Of The Monsters que tiene a Stadia como también plataforma de lanzamiento junto a las principales consolas. En este juego puedes escoger de 4 monstruos gigantes para defender a la tierra de la invasión de los Nephilims. El otro debutante lo es Adam Wolfe del estudio Mad Head Games donde toma el papel de un detective que se adentra en el mundo de lo paranormal, que interviene con la criminalidad en San Francisco. Los otros juegos Stadia Pro lo son Darksiders Genesis, Darkwood y el tercer debutante pero dirigido para los más jóvenes, Race with Ryan Road Trip Deluxe Edition. https://community.stadia.com/t5/Stadia-Community-Blog/This-Week-on-Stadia-For-the-love-of-games/ba-p/76444 #Stadia #StadiaPro
    COMMUNITY.STADIA.COM
    This Week on Stadia: For the love of games
    We’ve got new Pro titles! We’ve got Free Play Days! We’ve got launch announcements! We’ve got sales! Here’s how we’re wrapping up the month of love: Sister of Shapes, Sword-Breaker, Savathûn Craft custom weaponry and wield the Glaive as you face light-wielding enemies on the Throne World and in new...
  • Buscando tener las relaciones públicas a su favor, Epic Games afirma haber llegado a las 500 millones de cuentas creadas en el Epic Game Store, pero, no fue abarcador en que exactamente se refiere 500 millones si son cuentas únicas o si están siendo beneficiosas para juegos de primer grupo como Fortnite o Rocket League.

    Es plausible por otra parte recordar que indirectamente puedes conectar por ejemplo, Fortnite desde consolas y pudiera ser que se cuentan esas entradas como cuentas individuales.

    El mensaje viene en medio de que el Noveno Circuito de Apelaciones de la Corte Suprema de los Estados Unidos evalúa irse por encima del fallo de la jueza Yvonne Rogers, que dictaminó que Apple no es un monopolio con el App Store.

    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/real-time-round-up-the-metaverse-and-emerging-2022-trends?sessionInvalidated=true

    #EpicGames
    Buscando tener las relaciones públicas a su favor, Epic Games afirma haber llegado a las 500 millones de cuentas creadas en el Epic Game Store, pero, no fue abarcador en que exactamente se refiere 500 millones si son cuentas únicas o si están siendo beneficiosas para juegos de primer grupo como Fortnite o Rocket League. Es plausible por otra parte recordar que indirectamente puedes conectar por ejemplo, Fortnite desde consolas y pudiera ser que se cuentan esas entradas como cuentas individuales. El mensaje viene en medio de que el Noveno Circuito de Apelaciones de la Corte Suprema de los Estados Unidos evalúa irse por encima del fallo de la jueza Yvonne Rogers, que dictaminó que Apple no es un monopolio con el App Store. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/real-time-round-up-the-metaverse-and-emerging-2022-trends?sessionInvalidated=true #EpicGames
  • En incredible pero predecible nota, Nintendo oficializó el cierre de las tiendas digitales de las mencionadas consolas de videojuegos para el próximo mes.

    A partir del cierre no será posible ni comprar títulos nuevos NI TAMPOCO usar créditos y todo crédito debería ser transferido al Nintendo eShop antes del cierre.

    Sin directamente comprometerse, Nintendo indicó que usuarios que hayan hecho inversiones pueden volver a bajar sus contenidos por el futuro predecible y en resumen, Nintendo justifica esta decisión por la merma de uso que ha estado viendo en sus métricas.

    Claro que es natural pues ha prácticamente obligado al consumidor a irse enteramente al Nintendo Switch y prácticamente títulos claves de 3DS, Wii y Wii U ya están disponibles en el Nintendo Switch.

    https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847

    #Nintendo #Nintendo3DS #Wii #WiiU
    En incredible pero predecible nota, Nintendo oficializó el cierre de las tiendas digitales de las mencionadas consolas de videojuegos para el próximo mes. A partir del cierre no será posible ni comprar títulos nuevos NI TAMPOCO usar créditos y todo crédito debería ser transferido al Nintendo eShop antes del cierre. Sin directamente comprometerse, Nintendo indicó que usuarios que hayan hecho inversiones pueden volver a bajar sus contenidos por el futuro predecible y en resumen, Nintendo justifica esta decisión por la merma de uso que ha estado viendo en sus métricas. Claro que es natural pues ha prácticamente obligado al consumidor a irse enteramente al Nintendo Switch y prácticamente títulos claves de 3DS, Wii y Wii U ya están disponibles en el Nintendo Switch. https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847 #Nintendo #Nintendo3DS #Wii #WiiU
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