• Buenos días

    Ayer me divertí aun así perdiendo la cuenta de cuantas veces morí en mi debut de Elden Ring y estar prácticamente en el principio por casi 3 horas.

    Definitivamente debí haberme dado el gusto con Demon’s Souls y Dark Souls y estoy bastante tarde pero asumo que si domino Elden Ring, los demás Souls deberían ser un paseo de niños.

    Ahora cabe destacar que dentro de los bloopers de anoche, un parcho de últimahora del juego y que OLVIDE encender el Going Live en GGs fueron los más que dolieron…
    Buenos días Ayer me divertí aun así perdiendo la cuenta de cuantas veces morí en mi debut de Elden Ring y estar prácticamente en el principio por casi 3 horas. Definitivamente debí haberme dado el gusto con Demon’s Souls y Dark Souls y estoy bastante tarde pero asumo que si domino Elden Ring, los demás Souls deberían ser un paseo de niños. Ahora cabe destacar que dentro de los bloopers de anoche, un parcho de últimahora del juego y que OLVIDE encender el Going Live en [GGs] fueron los más que dolieron…
  • Esperando que no explote el “drifting” en las palancas analógicas del Steam Deck, iFixit confirmó a The Verge que sus equipos de reparaciones y reemplazos estarán disponibles a partir de este verano.

    Desde la semana pasada se viene reportando que algunos Steam Deck no están haciendo caso a la posición neutral de palancas a lo que Valve, respondió con un parcho que fortalece la precisión para definir la posición neutral.

    No se han escuchado mayores quejas desde la actualización por lo que entonces es un respeto para muchos.

    https://www.theverge.com/2022/3/4/22962087/ifixit-steam-deck-replacement-parts-summer

    #SteamDeck #iFixit
    Esperando que no explote el “drifting” en las palancas analógicas del Steam Deck, iFixit confirmó a The Verge que sus equipos de reparaciones y reemplazos estarán disponibles a partir de este verano. Desde la semana pasada se viene reportando que algunos Steam Deck no están haciendo caso a la posición neutral de palancas a lo que Valve, respondió con un parcho que fortalece la precisión para definir la posición neutral. No se han escuchado mayores quejas desde la actualización por lo que entonces es un respeto para muchos. https://www.theverge.com/2022/3/4/22962087/ifixit-steam-deck-replacement-parts-summer #SteamDeck #iFixit
  • Con ganas de arrancar bien la semana Rockstar Games con el lanzamiento del Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Title Update 1.04 que aplica a TODAS LAS PLATAFORMAS.

    La lista es grande luego que las remasterizaciones de Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas se lanzarán con bochornoso desempeño y en síntesis es una serie de mejoras de rendimiento que incluye mejor procesamientos de puntos de partidas, colisiones con objetos y detalles gráficos.

    Opiniones tempranas indican que todavía los juegos están fuera de considerarse un juego terminado pero la realidad es que está mucho mejor que en Noviembre.

    https://support.rockstargames.com/articles/4498335664275/Grand-Theft-Auto-The-Trilogy-The-Definitive-Edition-Title-Update-Notes-1-04-PlayStation-5-PlayStation-4-Xbox-Series-X-S-Xbox-One-Switch-PC

    #GrandTheftAuto #GTA #Parchos
    Con ganas de arrancar bien la semana Rockstar Games con el lanzamiento del Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Title Update 1.04 que aplica a TODAS LAS PLATAFORMAS. La lista es grande luego que las remasterizaciones de Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas se lanzarán con bochornoso desempeño y en síntesis es una serie de mejoras de rendimiento que incluye mejor procesamientos de puntos de partidas, colisiones con objetos y detalles gráficos. Opiniones tempranas indican que todavía los juegos están fuera de considerarse un juego terminado pero la realidad es que está mucho mejor que en Noviembre. https://support.rockstargames.com/articles/4498335664275/Grand-Theft-Auto-The-Trilogy-The-Definitive-Edition-Title-Update-Notes-1-04-PlayStation-5-PlayStation-4-Xbox-Series-X-S-Xbox-One-Switch-PC #GrandTheftAuto #GTA #Parchos
    SUPPORT.ROCKSTARGAMES.COM
    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Title Update Notes 1.04 (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC) - Rockstar Games Customer Support
    General - All Platforms, All TitlesImproved game performance across all platforms and graphic modesStability improvementsFixed several issues when attempting to retry a mission from the last checkpointFixed a number of collision issuesFixed a number of texture art and signage issuesGrand Theft Auto III – The Definitive EditionAdded the ability to hold the Sprint button to do a…
  • Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye:

    -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad

    -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables

    Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5.

    -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones.

    HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming.

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
    Como es normal, FromSoftware está emitiendo el parcho día 1 de Elden Ring y Digital Foundry ha revisado el mismo y Elden Ring 1.07 incluye: -Playstation 5 y Xbox Series X tendrán alcanzable 45 a 60 fps en modo rendimiento y 30 a 60 fps en modo calidad -Tanto el Xbox Series S y el X podrán correr VRR para 60 FPS más estables Lamentablemente el parcho no incluye lo anterior para Playstation 5 (VRR) por lo que en ese aspecto, se recomienda jugar la versión PS4 en el PS5. -El parcho realmente se enfocó bastante en las consolas y en PC solo el enfoque fue los arreglos en plataformas de bajo rendimiento bajo DirectX 12, por lo que las diferencias gráficas en consolas sigue siendo la órden para futuras actualizaciones. HEY… Es apenas el primer día, no se desesperen amigos del mundo del PC Gaming. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
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  • Hay vida en Marvel's Avengers y es que Crystal Dynamics admitió que NO tiene todavía listo el Roadmap 2022 para el juego pero adelantó algunas cosas que debemos esperar para el parcho 2.3 que llegará en Marzo.

    Nick Fury hará un regreso más trascendental y se prevé que la próxima expansión tenga que ver con una misión que envuelve enteramente junto a la Directora Hill para manejar la nueva misión.

    Se espera un rediseño del War Table y la selección de misiones que ha sido una de las principales quejas y con esto se espera mejor flujo de jugadores para jugar multijugadores y seguir con los avances que lograron con Shipment para el correcto balanceo de artefactos para sintetizar.

    Solo nos queda esperar que Crystal Dynamics entre en más detalles de qué debemos esperar.

    https://avengers.square-enix-games.com/en-us/news/february-dev-update/

    #MarvelsAvengers #CrystalDynamics
    Hay vida en Marvel's Avengers y es que Crystal Dynamics admitió que NO tiene todavía listo el Roadmap 2022 para el juego pero adelantó algunas cosas que debemos esperar para el parcho 2.3 que llegará en Marzo. Nick Fury hará un regreso más trascendental y se prevé que la próxima expansión tenga que ver con una misión que envuelve enteramente junto a la Directora Hill para manejar la nueva misión. Se espera un rediseño del War Table y la selección de misiones que ha sido una de las principales quejas y con esto se espera mejor flujo de jugadores para jugar multijugadores y seguir con los avances que lograron con Shipment para el correcto balanceo de artefactos para sintetizar. Solo nos queda esperar que Crystal Dynamics entre en más detalles de qué debemos esperar. https://avengers.square-enix-games.com/en-us/news/february-dev-update/ #MarvelsAvengers #CrystalDynamics
    AVENGERS.SQUARE-ENIX-GAMES.COM
    Marvel's Avengers - February Development Update
    Assemble Earth's Mightiest Heroes and embrace your powers in the hit Marvel's Avengers game, by CRYSTAL DYNAMICS and SQUARE ENIX.
  • Tenemos la primera gran actualización de 2022 de No Man's Sky y es que Hello Games ha emitido el Sentinel Update para todas las plataformas que el juego está disponible.

    La actualización incluye un rediseño del sistema de combate y mejoras en el balanceo de enemigos y retos, además de nuevos enemigos para complementar el valor de volver a jugar.

    Además mejoras visuales y gráficas tanto en escenarios y armas son la orden del día.

    https://www.youtube.com/watch?v=HEJfPZPTYRA

    #NoManSky #Parcho
    Tenemos la primera gran actualización de 2022 de No Man's Sky y es que Hello Games ha emitido el Sentinel Update para todas las plataformas que el juego está disponible. La actualización incluye un rediseño del sistema de combate y mejoras en el balanceo de enemigos y retos, además de nuevos enemigos para complementar el valor de volver a jugar. Además mejoras visuales y gráficas tanto en escenarios y armas son la orden del día. https://www.youtube.com/watch?v=HEJfPZPTYRA #NoManSky #Parcho
  • El aire que el estudio polaco CD Projekt Red necesitaba con Cyberpunk 2077 FINALMENTE SE DIO y como se esperaba, en el día de hoy se presentó que debemos esperar dle Parcho 1.5 del juego y la entrada de la versión de próxima generación del juego (PS5 y Xbox Series X).

    Las mejoras de la consola de próxima generación incluyen compatibilidad con trazado de rayos, resolución 4K con escalado dinámico, tiempos de carga más rápidos y una variedad de otras mejoras visuales y técnicas. En la PS5, la actualización también incluye soporte para disparadores adaptativos, retroalimentación háptica e incluso los parlantes en el controlador DualSense.

    Con esto, estará el nuevo Performance Mode y hará que el juego corra a 60 fps a una resolución de 4K, mientras que el modo de trazado de rayos es de 30 fps a 4K, con sombras de trazado de rayos locales. Xbox Series S solo tendrá un modo de rendimiento que ofrece 30 fps a 1440p.

    Mientras que en plataformas existentes, se rediseño el sistema de mejoras y desarrollo de habilidades de tu personaje V, junto con arreglos para los NPC y sobretodo, la interactividad con ellos y que se defenderán por ejemplo, si los atacas.

    Las mecánicas en vehículo fueron otra de las cosas trabajadas y aspectos visuales junto con la física de cómo se manejan también son parte de este parcho.

    Finalmente, CD Projekt Red indicó que agregó más cosas que dejará en secreto para que los usuarios descubran pero desafortunadamente para usuarios de Playstation 4 y Xbox One NO tendrán todos los secretos.

    Desafortunadamente este parcho significó el fin de que usuarios con tarjetas GeForce 700 y equivalentes hacia abajo NO serán soportados y para Windows 7, el juego se recomendará que se deje de jugar en él a partir de la última semana de Julio 2022.

    Todavía no hay fecha exacta de cuándo comenzará el parcho pero se espera que sea en paralelo para todas las plataformas y que en promedio pesan unos 50GB (con la natural excepción de Stadia).

    Con esto, CD Projekt Red ahora estará de lleno trabajando en la versión próxima generación de The Witcher III para PS5 y Xbox Series X.

    https://www.cyberpunk.net/en/news/41435/patch-1-5-next-generation-update-list-of-changes

    #CDProjekt Red #Parchos #Cyberpunk2077
    El aire que el estudio polaco CD Projekt Red necesitaba con Cyberpunk 2077 FINALMENTE SE DIO y como se esperaba, en el día de hoy se presentó que debemos esperar dle Parcho 1.5 del juego y la entrada de la versión de próxima generación del juego (PS5 y Xbox Series X). Las mejoras de la consola de próxima generación incluyen compatibilidad con trazado de rayos, resolución 4K con escalado dinámico, tiempos de carga más rápidos y una variedad de otras mejoras visuales y técnicas. En la PS5, la actualización también incluye soporte para disparadores adaptativos, retroalimentación háptica e incluso los parlantes en el controlador DualSense. Con esto, estará el nuevo Performance Mode y hará que el juego corra a 60 fps a una resolución de 4K, mientras que el modo de trazado de rayos es de 30 fps a 4K, con sombras de trazado de rayos locales. Xbox Series S solo tendrá un modo de rendimiento que ofrece 30 fps a 1440p. Mientras que en plataformas existentes, se rediseño el sistema de mejoras y desarrollo de habilidades de tu personaje V, junto con arreglos para los NPC y sobretodo, la interactividad con ellos y que se defenderán por ejemplo, si los atacas. Las mecánicas en vehículo fueron otra de las cosas trabajadas y aspectos visuales junto con la física de cómo se manejan también son parte de este parcho. Finalmente, CD Projekt Red indicó que agregó más cosas que dejará en secreto para que los usuarios descubran pero desafortunadamente para usuarios de Playstation 4 y Xbox One NO tendrán todos los secretos. Desafortunadamente este parcho significó el fin de que usuarios con tarjetas GeForce 700 y equivalentes hacia abajo NO serán soportados y para Windows 7, el juego se recomendará que se deje de jugar en él a partir de la última semana de Julio 2022. Todavía no hay fecha exacta de cuándo comenzará el parcho pero se espera que sea en paralelo para todas las plataformas y que en promedio pesan unos 50GB (con la natural excepción de Stadia). Con esto, CD Projekt Red ahora estará de lleno trabajando en la versión próxima generación de The Witcher III para PS5 y Xbox Series X. https://www.cyberpunk.net/en/news/41435/patch-1-5-next-generation-update-list-of-changes #CDProjekt Red #Parchos #Cyberpunk2077
    WWW.CYBERPUNK.NET
    Patch 1.5 & Next-Generation Update — list of changes
    This patch contains various gameplay fixes and improvements, the next-gen update, as well as free DLCs.
  • Preparanse para reiniciar sus aventuras en Baldur's Gate 3 y es que Larian Studios confirmó que el Parcho 7 en el juego que sigue como Early Release, hará TODO avance incompatible con el juego.

    El contenido del Parcho 7 no ha sido revelado pero si corrompe partidas guardadas en versiones anteriores, suele significar cambios trascendentales en el desarrollo del juego.

    https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3096790126026205258

    #BaldurGate3 #LarianStudios
    Preparanse para reiniciar sus aventuras en Baldur's Gate 3 y es que Larian Studios confirmó que el Parcho 7 en el juego que sigue como Early Release, hará TODO avance incompatible con el juego. El contenido del Parcho 7 no ha sido revelado pero si corrompe partidas guardadas en versiones anteriores, suele significar cambios trascendentales en el desarrollo del juego. https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3096790126026205258 #BaldurGate3 #LarianStudios
  • Bandai Namco y FromSoftware FINALMENTE encontraron el hueco de seguridad identificado hace varios días atrás y al parecer es uno complejo, lo suficiente para que Dark Souls 3 para PC todavía no pueda ser regresado en línea y no será hasta después del lanzamiento de Elden Ring.

    Además, FromSoftware indica que por precaución, incluyó a Elden Ring como parte de su ticket de soporte para asegurarse que no afecte el juego pero esto al parecer, se puede entender que el hueco de seguridad puede ser explotado en el juego también.

    Como se indicó anteriormente, FromSoftware fue notificado al parecer por un hacker ético que logró acceso a los servidores de Dark Souls, particularmente de DS3 y que un hueco de seguridad permite la ejecución remota de un código.

    Aunque no se ha mencionado la naturaleza del mismo, ha sido lo suficiente para que Dark Souls 3 permanezca fuera de línea y si ha tomado tiempo, el hueco parece uno bastante completo.

    Normalmente, la ética es que el hacker ético notifica al ente afectado (FromSoftware) y si no reacciona a tiempo, puede publicar como se manifiesta la falla.

    Al no existir detalles publicados hasta el momento, parece que se esperará a que el parcho haya sido creado.

    #DarkSouls3 #EldenRing #Hackers
    Bandai Namco y FromSoftware FINALMENTE encontraron el hueco de seguridad identificado hace varios días atrás y al parecer es uno complejo, lo suficiente para que Dark Souls 3 para PC todavía no pueda ser regresado en línea y no será hasta después del lanzamiento de Elden Ring. Además, FromSoftware indica que por precaución, incluyó a Elden Ring como parte de su ticket de soporte para asegurarse que no afecte el juego pero esto al parecer, se puede entender que el hueco de seguridad puede ser explotado en el juego también. Como se indicó anteriormente, FromSoftware fue notificado al parecer por un hacker ético que logró acceso a los servidores de Dark Souls, particularmente de DS3 y que un hueco de seguridad permite la ejecución remota de un código. Aunque no se ha mencionado la naturaleza del mismo, ha sido lo suficiente para que Dark Souls 3 permanezca fuera de línea y si ha tomado tiempo, el hueco parece uno bastante completo. Normalmente, la ética es que el hacker ético notifica al ente afectado (FromSoftware) y si no reacciona a tiempo, puede publicar como se manifiesta la falla. Al no existir detalles publicados hasta el momento, parece que se esperará a que el parcho haya sido creado. #DarkSouls3 #EldenRing #Hackers
  • Para los fanaticos de REsident Evil, el nombre de Albert Martin está fresco y da a alegria y es que este también fanático y sus grupo de desarrolladores ya tienen listo su propuesta de una experiencia verdaderamente HD para Resident Evil 4.

    El proyecto Resident Evil HD Project tuvo como propósito elevar la calidad gráfica de Resident Evil 4 para computadoras y lo que entiendo evitó un tradicional “cese y desista” de Capcom es que no es de por sí un juego completo, sino un parcho que se aplica en el juego una vez lo hayas comprado de Steam.

    Se hace la aclaración que el proyecto no hace modificaciones al balanceo, simplemente los detalles gráficos y las físicas del juego es lo único que está parcheando.

    Espero que Capcom mantenga la costumbre de ser amistoso con su comunidad y Martin y su grupo hicieron su tarea para evitar a los abogados de Capcom.

    https://www.youtube.com/watch?v=1M8gY45bjEA

    #ResidentEvil #RE4
    Para los fanaticos de REsident Evil, el nombre de Albert Martin está fresco y da a alegria y es que este también fanático y sus grupo de desarrolladores ya tienen listo su propuesta de una experiencia verdaderamente HD para Resident Evil 4. El proyecto Resident Evil HD Project tuvo como propósito elevar la calidad gráfica de Resident Evil 4 para computadoras y lo que entiendo evitó un tradicional “cese y desista” de Capcom es que no es de por sí un juego completo, sino un parcho que se aplica en el juego una vez lo hayas comprado de Steam. Se hace la aclaración que el proyecto no hace modificaciones al balanceo, simplemente los detalles gráficos y las físicas del juego es lo único que está parcheando. Espero que Capcom mantenga la costumbre de ser amistoso con su comunidad y Martin y su grupo hicieron su tarea para evitar a los abogados de Capcom. https://www.youtube.com/watch?v=1M8gY45bjEA #ResidentEvil #RE4
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