• And #CDProjektRed is NOT for sale as CEO Adam Kicinski told an outlet that the company is not interested on being bought & while denying talking with Sony, he revealed that Microsoft started a conversation, but CD Projekt decided against continuing.

    #Gaming #GamingNews
    And #CDProjektRed is NOT for sale as CEO Adam Kicinski told an outlet that the company is not interested on being bought & while denying talking with Sony, he revealed that Microsoft started a conversation, but CD Projekt decided against continuing. #Gaming #GamingNews
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  • Reminder from the YouTube Channel: A mislead on CD Projekt Red caused the Cyberpunk 2077 troubled launch?
    #cyberpunk2077 #cdprojektred #gaming https://youtu.be/4JgpMJFYoOM
    Reminder from the YouTube Channel: A mislead on CD Projekt Red caused the Cyberpunk 2077 troubled launch? #cyberpunk2077 #cdprojektred #gaming https://youtu.be/4JgpMJFYoOM
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  • Wanting to push the week forward, CD Project Red has started teasing that it has started work on a new The Witcher title and while it could be a spin-off rather than "The Witcher 4", it has been heard that it will be developed with Unreal. Engine 5.

    Apparently the use is due to its recent association with Epic Games and it is not that they abandoned their proprietary engine RED Engine 2.0 and obviously it will now be fully used in Cyberpunk 2077.

    With this union, CD Projekt Red assures that they will use all the fruits for the continuous development of RED Engine, although it does not make ANY SENSE to me, if the efforts of new games will be with Unreal Engine 5.

    We will see...

    https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a- strategic-partnership-with-epic-games/

    #TheWitcher #CDProjektRed
    Wanting to push the week forward, CD Project Red has started teasing that it has started work on a new The Witcher title and while it could be a spin-off rather than "The Witcher 4", it has been heard that it will be developed with Unreal. Engine 5. Apparently the use is due to its recent association with Epic Games and it is not that they abandoned their proprietary engine RED Engine 2.0 and obviously it will now be fully used in Cyberpunk 2077. With this union, CD Projekt Red assures that they will use all the fruits for the continuous development of RED Engine, although it does not make ANY SENSE to me, if the efforts of new games will be with Unreal Engine 5. We will see... https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a- strategic-partnership-with-epic-games/ #TheWitcher #CDProjektRed
    WWW.CDPROJEKT.COM
    New Witcher Saga Announced. CD PROJEKT RED Begins Development on Unreal Engine 5 as Part of a Strategic Partnership with Epic Games - CD PROJEKT
    CD PROJEKT RED today revealed that the next installment in The Witcher series of video games is currently in development with Unreal Engine 5, kicking off a new saga for the franchise and a new
  • Queriendo impulsar la semana, CD Project Red ha comenzado a burlarse de que ha comenzado a trabajar en un nuevo título de The Witcher y, aunque podría ser un spin-off en lugar de "The Witcher 4", se escuchó que se desarrollará con Unreal Engine 5.

    Al parecer el uso es por su reciente asociación con Epic Games y no es que abandonaron su engine propietario RED Engine 2.0 y evidentemente será ahora enteramente usado en Cyberpunk 2077.

    Con este junte CD Projekt Red asegura que usarán todos los frutos para el continuo desarrollo de RED Engine aunque a mi no me hace PARA NADA SENTIDO, si los esfuerzos de juegos nuevos será con Unreal Engine 5.

    Veremos...

    https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a-strategic-partnership-with-epic-games/

    #TheWitcher #CDProjektRed
    Queriendo impulsar la semana, CD Project Red ha comenzado a burlarse de que ha comenzado a trabajar en un nuevo título de The Witcher y, aunque podría ser un spin-off en lugar de "The Witcher 4", se escuchó que se desarrollará con Unreal Engine 5. Al parecer el uso es por su reciente asociación con Epic Games y no es que abandonaron su engine propietario RED Engine 2.0 y evidentemente será ahora enteramente usado en Cyberpunk 2077. Con este junte CD Projekt Red asegura que usarán todos los frutos para el continuo desarrollo de RED Engine aunque a mi no me hace PARA NADA SENTIDO, si los esfuerzos de juegos nuevos será con Unreal Engine 5. Veremos... https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a-strategic-partnership-with-epic-games/ #TheWitcher #CDProjektRed
    WWW.CDPROJEKT.COM
    New Witcher Saga Announced. CD PROJEKT RED Begins Development on Unreal Engine 5 as Part of a Strategic Partnership with Epic Games - CD PROJEKT
    CD PROJEKT RED today revealed that the next installment in The Witcher series of video games is currently in development with Unreal Engine 5, kicking off a new saga for the franchise and a new
  • El aire que el estudio polaco CD Projekt Red necesitaba con Cyberpunk 2077 FINALMENTE SE DIO y como se esperaba, en el día de hoy se presentó que debemos esperar dle Parcho 1.5 del juego y la entrada de la versión de próxima generación del juego (PS5 y Xbox Series X).

    Las mejoras de la consola de próxima generación incluyen compatibilidad con trazado de rayos, resolución 4K con escalado dinámico, tiempos de carga más rápidos y una variedad de otras mejoras visuales y técnicas. En la PS5, la actualización también incluye soporte para disparadores adaptativos, retroalimentación háptica e incluso los parlantes en el controlador DualSense.

    Con esto, estará el nuevo Performance Mode y hará que el juego corra a 60 fps a una resolución de 4K, mientras que el modo de trazado de rayos es de 30 fps a 4K, con sombras de trazado de rayos locales. Xbox Series S solo tendrá un modo de rendimiento que ofrece 30 fps a 1440p.

    Mientras que en plataformas existentes, se rediseño el sistema de mejoras y desarrollo de habilidades de tu personaje V, junto con arreglos para los NPC y sobretodo, la interactividad con ellos y que se defenderán por ejemplo, si los atacas.

    Las mecánicas en vehículo fueron otra de las cosas trabajadas y aspectos visuales junto con la física de cómo se manejan también son parte de este parcho.

    Finalmente, CD Projekt Red indicó que agregó más cosas que dejará en secreto para que los usuarios descubran pero desafortunadamente para usuarios de Playstation 4 y Xbox One NO tendrán todos los secretos.

    Desafortunadamente este parcho significó el fin de que usuarios con tarjetas GeForce 700 y equivalentes hacia abajo NO serán soportados y para Windows 7, el juego se recomendará que se deje de jugar en él a partir de la última semana de Julio 2022.

    Todavía no hay fecha exacta de cuándo comenzará el parcho pero se espera que sea en paralelo para todas las plataformas y que en promedio pesan unos 50GB (con la natural excepción de Stadia).

    Con esto, CD Projekt Red ahora estará de lleno trabajando en la versión próxima generación de The Witcher III para PS5 y Xbox Series X.

    https://www.cyberpunk.net/en/news/41435/patch-1-5-next-generation-update-list-of-changes

    #CDProjekt Red #Parchos #Cyberpunk2077
    El aire que el estudio polaco CD Projekt Red necesitaba con Cyberpunk 2077 FINALMENTE SE DIO y como se esperaba, en el día de hoy se presentó que debemos esperar dle Parcho 1.5 del juego y la entrada de la versión de próxima generación del juego (PS5 y Xbox Series X). Las mejoras de la consola de próxima generación incluyen compatibilidad con trazado de rayos, resolución 4K con escalado dinámico, tiempos de carga más rápidos y una variedad de otras mejoras visuales y técnicas. En la PS5, la actualización también incluye soporte para disparadores adaptativos, retroalimentación háptica e incluso los parlantes en el controlador DualSense. Con esto, estará el nuevo Performance Mode y hará que el juego corra a 60 fps a una resolución de 4K, mientras que el modo de trazado de rayos es de 30 fps a 4K, con sombras de trazado de rayos locales. Xbox Series S solo tendrá un modo de rendimiento que ofrece 30 fps a 1440p. Mientras que en plataformas existentes, se rediseño el sistema de mejoras y desarrollo de habilidades de tu personaje V, junto con arreglos para los NPC y sobretodo, la interactividad con ellos y que se defenderán por ejemplo, si los atacas. Las mecánicas en vehículo fueron otra de las cosas trabajadas y aspectos visuales junto con la física de cómo se manejan también son parte de este parcho. Finalmente, CD Projekt Red indicó que agregó más cosas que dejará en secreto para que los usuarios descubran pero desafortunadamente para usuarios de Playstation 4 y Xbox One NO tendrán todos los secretos. Desafortunadamente este parcho significó el fin de que usuarios con tarjetas GeForce 700 y equivalentes hacia abajo NO serán soportados y para Windows 7, el juego se recomendará que se deje de jugar en él a partir de la última semana de Julio 2022. Todavía no hay fecha exacta de cuándo comenzará el parcho pero se espera que sea en paralelo para todas las plataformas y que en promedio pesan unos 50GB (con la natural excepción de Stadia). Con esto, CD Projekt Red ahora estará de lleno trabajando en la versión próxima generación de The Witcher III para PS5 y Xbox Series X. https://www.cyberpunk.net/en/news/41435/patch-1-5-next-generation-update-list-of-changes #CDProjekt Red #Parchos #Cyberpunk2077
    WWW.CYBERPUNK.NET
    Patch 1.5 & Next-Generation Update — list of changes
    This patch contains various gameplay fixes and improvements, the next-gen update, as well as free DLCs.
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