• In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use).

    In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers.

    It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games.

    For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags

    Via About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    In what is presumed to be paving the way for better support for the cloud gaming version of Steam, Google released version 101 of ChromeOS for the developer channel (not public use). In it there is a preliminary version of support for Variable Refresh Rate or adaptive image synchronization and although it seems to be functionality for external monitors connected to Chromebooks, it is believed that the equivalent of AMD's FReeSync / Nvidia's G-Sync can work on the native monitor of ChromeOS computers. It is known that high-performance Chromebooks are still with integrated chips, but a future is foreseen where AMD and Nvidia take computing more seriously according to Google for games. For developers who are going to test, the capability is not visible in options, but through chrome://flags Via About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
  • En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público).

    En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS.

    Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos.

    Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags

    Vía About Chromebooks

    https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/

    #VRR #ChromeOS #Google
    En lo que se presume será la preparación del camino para mejor soporte a la versión cloud gaming de Steam, Google lanzó la versión 101 de ChromeOS para el canal de desarrollador (no uso público). En el mismo hay una versión preliminar de soporte para Variable Refresh Rate o sincronización adaptativa de imágenes y aunque al parecer se trata de funcionalidad para monitores externo conectado a las Chromebook, se cree que el equivalente al FReeSync de AMD/G-Sync de Nvidia pueda trabajarse en el monitor nativo de las computadoras con ChromeOS. Se sabe que todavía, las Chromebooks de alto rendimiento son con chips integrados, pero se prevé un futuro donde AMD y Nvidia tomen más enserio la computación según Google para juegos. Para desarrolladores que vayan a hacer pruebas, la capacidad no está visible en opciones, sino que a través de Chrome://flags Vía About Chromebooks https://www.aboutchromebooks.com/news/chrome-os-101-adds-support-for-variable-refresh-rates-on-chromebook-displays/ #VRR #ChromeOS #Google
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